Lar Games Dragonkin: The Banished revela multiplayer cooperativo focado em amigos e sem live service
GamesNotíciasRPG Online

Dragonkin: The Banished revela multiplayer cooperativo focado em amigos e sem live service

O estúdio responsável por Dragonkin: The Banished finalmente abriu o jogo sobre o multiplayer online, revelando como funcionará a experiência cooperativa, a progressão compartilhada e o papel central das Cidades no futuro do RPG de ação. O modo, aguardado desde o início do Acesso Antecipado, segue planejado para chegar no começo de 2026, sem promessas apressadas.

Um RPG focado em jogar com amigos — e não em serviço ao vivo

Desde o início, Dragonkin: The Banished deixou claro que não pretende seguir o modelo de jogo como serviço. O multiplayer nasce com essa filosofia: totalmente opcional, cooperativo e amigo-orientado, sem economia global, sem mercado entre jogadores e com suporte completo ao modo offline.

A proposta é simples e direta. Até quatro jogadores podem se unir para avançar na história ou enfrentar conteúdos de alto nível, como Hunting Board e Chaos Hunts, enquanto colaboram no desenvolvimento de uma Cidade online compartilhada.

Cidades online: o coração da experiência multiplayer

Cada Cidade pode abrigar até 50 jogadores, com 32 conectados simultaneamente. O acesso acontece apenas por convite, reforçando o foco em grupos fechados e comunidades menores.

A progressão da Cidade é coletiva. Missões, caçadas, crafting e coleta de relíquias rendem experiência para o hub, garantindo que todo tipo de jogador contribua, independentemente do estilo de jogo. Além disso, os bônus da Cidade impactam diretamente os personagens vinculados a ela.

Caso o dono da Cidade saia ou a destrua, nada é perdido: os personagens continuam salvos localmente e podem migrar para outra Cidade ou criar uma nova.

Progressão compartilhada e grupos flexíveis

As Cidades são organizadas em grupos de até 4 jogadores, que podem alternar livremente entre si. No modo história, o progresso é compartilhado, permitindo que jogadores entrem em qualquer ponto da campanha sem prejuízo.

Outro destaque é o Level Catcher, sistema criado para resolver um problema clássico do cooperativo: diferença de níveis. Jogadores de nível mais baixo ganham XP acelerada quando jogam com amigos mais avançados, tornando a experiência equilibrada e acessível.

Combate cooperativo sem frustrações

O multiplayer traz recursos pensados para manter o ritmo da partida. É possível teleportar instantaneamente para outros jogadores, até mesmo no meio de uma missão, com exceção de lutas contra Dragon Lords. Jogadores caídos também podem ser revividos por aliados, reforçando o trabalho em equipe.

A dificuldade escala automaticamente com base no jogador de maior nível presente no mapa, enquanto a vida dos inimigos aumenta conforme o tamanho do grupo.

Loot individual, mas compartilhável

Cada jogador recebe loot próprio, adaptado à sua classe. Não existe disputa por itens no chão. Ainda assim, qualquer equipamento ou recurso pode ser compartilhado, seja jogando no chão ou usando o baú compartilhado da Cidade.

O inventário pessoal é salvo localmente, enquanto os baús online ficam nos servidores do jogo, garantindo flexibilidade total entre modos online e offline.

Multiplayer chega em 2026 — sem pressa

O estúdio confirmou que o multiplayer está previsto para o início de 2026, mas deixou claro que não vai acelerar o lançamento. Atualmente, toda a equipe está jogando builds internas diariamente, testando estabilidade, desempenho e bugs.

Segundo os desenvolvedores, a prioridade é evitar uma estreia problemática. Um lançamento instável poderia comprometer a experiência e a confiança da comunidade — algo que eles querem evitar a todo custo.

O que muda daqui para frente

Com essas informações, fica claro que Dragonkin: The Banished aposta em um multiplayer cooperativo sólido, sem comprometer quem prefere jogar sozinho. A integração entre offline e online, somada à progressão compartilhada e ao foco em amizade, posiciona o jogo como uma alternativa interessante no cenário de RPGs de ação.

Se o estúdio cumprir o que promete, o multiplayer pode se tornar um dos pilares mais fortes do jogo em 2026.

Fonte: https://store.steampowered.com

Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

Deixe um comentário

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *

Artigos relacionados

Tower of Fantasy assume de vez o papel de MMO e lança hoje a mega atualização “Doomed Evolution”

Tower of Fantasy encerra 2024 em um ponto de virada. Depois de...

Mongil: Star Dive deve ser adiado para 2026 e Netmarble reforça foco em polimento final

O aguardado Mongil: Star Dive, novo RPG de ação da Netmarble, dificilmente...

Ex World Online aposta em MMO anime de pequena escala e reacende espírito clássico do gênero

Um novo MMORPG anime está chamando atenção da comunidade que sente falta...

Starsand Island atinge 500 mil wishlists e confirma reta final antes do lançamento

O aconchegante Starsand Island acaba de atingir um marco impressionante: 500 mil...