O estúdio responsável por Dragonkin: The Banished finalmente abriu o jogo sobre o multiplayer online, revelando como funcionará a experiência cooperativa, a progressão compartilhada e o papel central das Cidades no futuro do RPG de ação. O modo, aguardado desde o início do Acesso Antecipado, segue planejado para chegar no começo de 2026, sem promessas apressadas.
Desde o início, Dragonkin: The Banished deixou claro que não pretende seguir o modelo de jogo como serviço. O multiplayer nasce com essa filosofia: totalmente opcional, cooperativo e amigo-orientado, sem economia global, sem mercado entre jogadores e com suporte completo ao modo offline.
A proposta é simples e direta. Até quatro jogadores podem se unir para avançar na história ou enfrentar conteúdos de alto nível, como Hunting Board e Chaos Hunts, enquanto colaboram no desenvolvimento de uma Cidade online compartilhada.
Cada Cidade pode abrigar até 50 jogadores, com 32 conectados simultaneamente. O acesso acontece apenas por convite, reforçando o foco em grupos fechados e comunidades menores.
A progressão da Cidade é coletiva. Missões, caçadas, crafting e coleta de relíquias rendem experiência para o hub, garantindo que todo tipo de jogador contribua, independentemente do estilo de jogo. Além disso, os bônus da Cidade impactam diretamente os personagens vinculados a ela.
Caso o dono da Cidade saia ou a destrua, nada é perdido: os personagens continuam salvos localmente e podem migrar para outra Cidade ou criar uma nova.
As Cidades são organizadas em grupos de até 4 jogadores, que podem alternar livremente entre si. No modo história, o progresso é compartilhado, permitindo que jogadores entrem em qualquer ponto da campanha sem prejuízo.
Outro destaque é o Level Catcher, sistema criado para resolver um problema clássico do cooperativo: diferença de níveis. Jogadores de nível mais baixo ganham XP acelerada quando jogam com amigos mais avançados, tornando a experiência equilibrada e acessível.
O multiplayer traz recursos pensados para manter o ritmo da partida. É possível teleportar instantaneamente para outros jogadores, até mesmo no meio de uma missão, com exceção de lutas contra Dragon Lords. Jogadores caídos também podem ser revividos por aliados, reforçando o trabalho em equipe.
A dificuldade escala automaticamente com base no jogador de maior nível presente no mapa, enquanto a vida dos inimigos aumenta conforme o tamanho do grupo.
Cada jogador recebe loot próprio, adaptado à sua classe. Não existe disputa por itens no chão. Ainda assim, qualquer equipamento ou recurso pode ser compartilhado, seja jogando no chão ou usando o baú compartilhado da Cidade.
O inventário pessoal é salvo localmente, enquanto os baús online ficam nos servidores do jogo, garantindo flexibilidade total entre modos online e offline.
O estúdio confirmou que o multiplayer está previsto para o início de 2026, mas deixou claro que não vai acelerar o lançamento. Atualmente, toda a equipe está jogando builds internas diariamente, testando estabilidade, desempenho e bugs.
Segundo os desenvolvedores, a prioridade é evitar uma estreia problemática. Um lançamento instável poderia comprometer a experiência e a confiança da comunidade — algo que eles querem evitar a todo custo.
Com essas informações, fica claro que Dragonkin: The Banished aposta em um multiplayer cooperativo sólido, sem comprometer quem prefere jogar sozinho. A integração entre offline e online, somada à progressão compartilhada e ao foco em amizade, posiciona o jogo como uma alternativa interessante no cenário de RPGs de ação.
Se o estúdio cumprir o que promete, o multiplayer pode se tornar um dos pilares mais fortes do jogo em 2026.
Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.
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