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War Thunder abre inscrições para o Closed Beta de Infantry e promete combate urbano intenso

War Thunder vai colocar “boots on the ground” de verdade: Closed Beta do modo Infantry começa “em breve” e já aceita inscrições

A Gaijin Entertainment confirmou que o Closed Beta Testing (CBT) do novo modo Infantry em War Thunder vai começar “em breve”, e abriu o cadastro para quem quer tentar entrar na fase fechada. A proposta é simples (e ousada): sair do conforto do aço e ver a guerra pelo olhar de um soldado, com limpeza tática de prédios, duelos de sniper e tiroteios em ruas apertadas.

Para quem viveu anos com o “DNA” de War Thunder centrado em veículos — aviões, tanques e navios — essa mudança tem cara de momento histórico: não é um eventinho temporário, e sim um modo novo que tenta expandir a fantasia de campo de batalha total que o jogo sempre vendeu.

O que a Gaijin está chamando de Infantry é um modo “standalone” dentro do ecossistema de War Thunder, colocando esquadrões de infantaria controlados por jogadores no mesmo cenário de combate com veículos terrestres e até helicópteros, dependendo do tipo de partida.

Na prática, a sensação prometida é de combate urbano tenso e “pé no chão”: entrar em prédios, subir em telhados, segurar ângulos, brigar por objetivos… mas com o peso clássico de War Thunder ao redor, onde o apoio (ou a ameaça) de blindados pode decidir uma captura em segundos. Pelos detalhes oficiais, o CBT vai acontecer em várias etapas, com convites enviados para cada fase — e quem entrar em uma etapa mantém acesso nas próximas. A seleção é por convite, enviado para o e-mail ligado à conta, e as batalhas ficam no menu de “Events and Tournaments” dentro do hangar.

O primeiro “palco” desse teste é Granitograd, um mapa novo ambientado no leste europeu, pensado para disputa de pontos em prédios (com locais como motor pool, escola e shopping mall), com múltiplos andares e rota de flanco por todos os lados — do tipo que transforma cada corredor em aposta.

Em termos de estrutura, o CBT traz dois modos: Arcade e Realistic. No Arcade, existem marcadores e lineups podem ser mistos; no Realistic, não há marcadores, o confronto é “nação vs nação” e as regras de respawn mudam — exatamente o tipo de divisão que costuma mexer com a comunidade de War Thunder quando o assunto é “imersão vs leitura de jogo”.

E sim: o pacote inicial é moderno. No começo do closed beta, a promessa é de duas nações jogáveis (com foco em EUA e URSS/Rússia) e presets com armas e funções diferentes (assalto, engenheiro e opções de armas especiais), além de suporte de blindados e helicópteros em condições específicas. Outras nações vão chegando gradualmente.

Para o jogador, o impacto é direto: isso pode mudar o “ritmo” de War Thunder em mapas urbanos e objetivos. Infantaria em prédios, controle de telhados e brigas por interiores colocam pressão em blindados em curta distância, enquanto veículos ganham um novo papel de suporte e negação de área — um empurrão claro para partidas mais coordenadas e cheias de microdecisões.

O que muda daqui pra frente é a própria ambição do jogo. A atualização Line of Contact já chega com um “peso” de conteúdo tradicional (veículos e melhorias), mas a manchete real é essa: War Thunder está tentando completar o quebra-cabeça do campo de batalha com uma peça que faltava há anos — e o CBT vai ser o termômetro para saber se a comunidade compra essa ideia no longo prazo.

No fim, é aquele tipo de aposta que, se encaixar, vira assunto por meses: não só pelo “uau, agora tem soldado”, mas porque mexe na identidade do jogo e abre espaço para uma nova meta — mais urbana, mais tática, mais caótica… e potencialmente mais memorável.

Fonte: https://warthunder.com/en/news/9861-meet-the-line-of-contact-major-update-en

Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

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