O Stormgate Community Update já pode ser testado no Public Test Realm (PTR) e chega com um recado bem claro: a Frost Giant Studios está apostando pesado na comunidade para virar o jogo do Versus. O pacote inclui 2v2 matchmaking com leaderboard, quatro unidades inéditas, um “boom” de mapas feitos por fãs e uma leva de ajustes que mexem em ritmo, economia, leitura de batalha e até na mixagem do áudio.
Para quem acompanha Stormgate desde a estreia, isso soa como uma resposta direta a um pedido antigo: partidas em equipe com pegada competitiva. Em discussões na Steam, jogadores batem nessa tecla há tempos — e o 2v2 sempre aparecia como “o formato perfeito pra jogar com amigos sem virar bagunça”.
No centro dessa atualização está uma história bem diferente do padrão “patch de estúdio”: segundo o post oficial, foram quatro meses de colaboração com gente da comunidade atuando em playtests, mapas e até implementação de ideias, enquanto membros da Frost Giant entravam para polir, integrar e transformar isso em algo “pronto para stress test”.
O que mais chama atenção no conteúdo é o impacto direto no meta competitivo: além do 2v2 ranqueado, entram 4 novas unidades jogáveis para fechar lacunas de facção — Dominari e Incarnate para Infernal, Carnivex e Navi para Celestial — e uma seleção de 30+ mapas comunitários pensados para 1v1 e 2v2, com presença de Stormgates.
E não é só “mais coisas”: o update também mexe na base do feeling. O texto oficial destaca melhorias de legibilidade em batalha, novas variações de clima/iluminação, ajustes grandes de concurrency e prioridade de falas do announcer (pra alertas importantes não sumirem no caos) e otimizações de performance para cenários de exércitos grandes.
Na prática, para o jogador competitivo, isso significa duas mudanças imediatas. A primeira é óbvia: 2v2 finalmente vira um modo sério, com ranking e ecossistema próprio — o tipo de coisa que costuma segurar comunidade ativa por temporada inteira. A segunda é mais sutil: com novas unidades, reworks e ajustes de economia/tempo de Stormgate, o “certo” de hoje pode virar “ganancioso” amanhã… e é exatamente por isso que o PTR existe: testar, quebrar, refazer e só então empurrar para o cliente principal.
Também tem um detalhe que deve animar criadores: o post fala de uma liberação do editor de dados e triggers em estágio inicial — com aquele tipo de “piscadinha” de dev que vira assunto em Discord, porque aparentemente há até um easter egg envolvido para desbloquear tudo.
Daqui pra frente, o mais importante é o recado editorial que essa atualização carrega: Stormgate está tentando se tornar um RTS que evolui “com” a comunidade, não só “para” ela. Se o 2v2 ranqueado engrenar e o pacote de mapas cair no gosto do público, essa pode ser a virada de percepção que o jogo precisava no multiplayer — e, no mínimo, um lembrete de que a cena de RTS ainda tem apetite quando o suporte acerta o alvo.
Fonte: https://playstormgate.com
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