Um novo MMORPG anime está chamando atenção da comunidade que sente falta de progressão a longo prazo e identidade social nos jogos online. Ex World Online, projeto do estúdio Zhouse Studios, acaba de sair da fase Alpha e já se prepara para entrar em Beta no primeiro trimestre de 2026, com foco claro em sistemas, comunidade e persistência de mundo — não em espetáculo visual.
Em um cenário dominado por MMOs descartáveis e experiências rápidas, Ex World Online segue na contramão. A proposta mira jogadores veteranos que cresceram com títulos como World of Warcraft, Lineage II e Aion, mas que também apreciam combate moderno e uma direção artística estilizada em anime.
Em vez de mapas gigantescos e gráficos hiper-realistas, o jogo aposta em um MMO de pequena escala, onde cada sistema importa e o tempo investido realmente conta.
O jogo foi pensado desde o início como um MMORPG social-first, onde cidades, guildas e espaços compartilhados são o coração da experiência. A progressão é lenta, consistente e recompensadora, reforçando a ideia de identidade do personagem dentro do mundo.
Um dos grandes destaques está nas três raças jogáveis — Humanos, Vampiros e Lobisomens — que não funcionam apenas como escolhas estéticas. Cada raça possui mecânicas próprias, progressão diferenciada e até ganchos narrativos exclusivos, tornando a decisão inicial algo realmente relevante.
O mundo aberto é desenhado para incentivar exploração e risco, com zonas perigosas que podem gerar conflitos orgânicos entre jogadores. O PvP existe, mas não domina o jogo: o foco principal está no PvE cooperativo, com dungeons instanciadas, progressão repetível e lutas contra chefes pensadas para trabalho em grupo.
O combate segue um modelo híbrido, buscando equilíbrio entre ação moderna e leitura clara, algo que o estúdio vem refinando com base no feedback da Alpha.
Um dos elementos mais inusitados de Ex World Online é o Ex World Manga, um mangá interno que se alimenta de histórias reais dos jogadores — suas decisões, conflitos, progressão e até dramas da comunidade acabam refletidos na narrativa do universo do jogo. É uma tentativa ousada de misturar lore, jogadores e mundo persistente de forma orgânica.
Após concluir os testes Alpha, o time está concentrado em polir sistemas centrais, expandir conteúdos PvE e PvP, melhorar responsividade do combate, integrar melhor missões e lore, além de ajustes de performance e qualidade de vida. O objetivo declarado é chegar ao Beta com uma base sólida, mesmo que enxuta.
Para quem anda frustrado com MMOs que abandonam servidores rapidamente ou apostam tudo em monetização agressiva, Ex World Online surge como uma alternativa mais intimista, focada em comunidade, cooperação e progressão real. Não é um jogo para quem busca pressa — é para quem quer pertencer a um mundo.
Com o Beta marcado para 2026, o próximo grande teste será ver se essa proposta mais “raiz” consegue se sustentar em um mercado cada vez mais volátil. Se o estúdio conseguir manter consistência e ouvir a comunidade, o jogo pode ocupar um espaço hoje carente no gênero.
Ex World Online não promete revolucionar o MMORPG, mas talvez faça algo ainda mais raro: resgatar o que fez o gênero ser especial. Progressão, identidade e histórias compartilhadas. Para muitos jogadores, isso já é mais do que suficiente para ficar de olho.
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