A ZeniMax Online Studios confirmou uma das mudanças mais ousadas da história de The Elder Scrolls Online. A partir de 2026, o MMORPG deixa para trás o modelo tradicional de DLCs pagos e passa a oferecer todo o novo conteúdo de jogabilidade gratuitamente para quem possui o jogo base.
A decisão marca uma virada estratégica no MMO ambientado em Tamriel, que há anos seguia o formato clássico de expansões e conteúdos complementares vendidos separadamente.
Um novo modelo sazonal para o ESO
Com a mudança, ESO passa a funcionar em um sistema sazonal, com grandes atualizações lançadas aproximadamente a cada três meses. Nessas temporadas, todo o conteúdo jogável — novas zonas, masmorras, histórias, sistemas, classes, linhas de habilidade e ajustes de gameplay — será disponibilizado sem custo adicional para todos os jogadores.
Segundo o estúdio, o objetivo é claro: eliminar barreiras de acesso e garantir que toda a comunidade jogue o mesmo conteúdo ao mesmo tempo, sem fragmentação entre quem compra ou não DLCs.
Conteúdo antigo também entra no pacote gratuito
Além das novidades futuras, a ZeniMax também confirmou que quatro DLCs clássicos passarão a ser jogáveis gratuitamente já em março:
Orsinium, Thieves Guild, Dark Brotherhood e Imperial City.
Mais adiante, na segunda temporada de 2026, a expansão Greymoor também será incorporada ao conteúdo gratuito do jogo base, ampliando ainda mais o acesso à história e às regiões do norte de Tamriel.
Atualização 49 prepara o terreno
A Atualização 49, marcada para 9 de março, será a primeira grande etapa dessa transição. Ela trará mudanças profundas no novo sistema sazonal, além de ajustes de classes, combate e melhorias gerais de conveniência.
Pouco depois, a chamada “Temporada 0” acontecerá entre 2 de abril e 8 de julho, funcionando como um período de adaptação antes do início completo do novo modelo.
Reação da comunidade e impacto no MMO
A reação inicial da comunidade tem sido majoritariamente positiva. Jogadores veteranos destacaram a importância da unificação do conteúdo, enquanto novos players veem a mudança como um convite direto para finalmente entrar no MMO sem medo de custos extras.
Em um mercado onde muitos MMORPGs ainda dependem fortemente de expansões pagas, a decisão coloca The Elder Scrolls Online em uma posição única — mais acessível, mais inclusiva e potencialmente mais populosa.
O que muda daqui para frente
Na prática, ESO passa a apostar em longevidade e engajamento contínuo, focando em manter jogadores ativos ao longo das temporadas em vez de vender conteúdos separados. É uma mudança que pode redefinir o futuro do jogo — e até influenciar outros MMOs a repensarem seus modelos.
Uma nova era para Tamriel
Depois de mais de uma década no ar, The Elder Scrolls Online mostra que ainda está disposto a se reinventar. Ao remover o peso dos DLCs pagos, o MMO dá um passo ousado para manter sua relevância e fortalecer sua comunidade.
Para os jogadores, a mensagem é simples: Tamriel ficou maior — e agora é de todos.
Fonte: Anúncio oficial da ZeniMax Online Studios
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