O Game Pass foi uma aposta ambiciosa da Microsoft, mas não atingiu o sucesso projetado. O ex-diretor criativo de Forza Horizon 5, Mike Brown, revelou que a falta de assinantes fez com que o modelo não se sustentasse, contribuindo para o cenário difícil que o Xbox vive hoje.
Xbox Game Pass foi lançado com o objetivo de se tornar a “Netflix dos games”, prometendo acesso a uma biblioteca crescente por um preço fixo. No entanto, enquanto a meta era chegar a 77 milhões de assinantes, o número estagnou em 30 milhões.
Para Mike Brown, o problema é que o conceito não conseguiu monetizar o suficiente. Ele lamenta que isso impacta estúdios, que agora encaram fechamentos ou reestruturações. A própria Asha Sharma, CEO do Xbox, admitiu que foi um “aposta que não deu certo”, mesmo após investimentos bilionários em estúdios.
Agora, a Microsoft já iniciou mudanças: novos Call of Duty não entrarão no Game Pass no lançamento. A ideia é testar “janelas” de lançamento, segurando jogos fora da plataforma no início para maximizar vendas.
O Game Pass, em sua essência, não deixa de ser uma ideia valiosa. Mas como o mercado não abraçou na escala esperada, a Microsoft precisa repensar o modelo. Talvez, num futuro próximo, ele encontre seu lugar — mas, por ora, o foco parece ser equilibrar o barco.