Hideo Kojima explica por que gostaria de morrer de uma sala de cinema
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Hideo Kojima explica por que gostaria de morrer de uma sala de cinema

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Mairon Vieira é jornalista e especialista em conteúdo digital, com mais de 13 anos de experiência em produção de conteúdo para a internet. Ao longo da carreira, desenvolveu milhares de artigos voltados para notícias, tecnologia, economia, games e tendências do mercado, sempre com foco em oferecer informações claras, confiáveis e de fácil compreensão.

Hideo Kojima voltou a falar sobre um dos temas que mais marcaram suas entrevistas nos últimos anos: a mortalidade. O lendário criador de Metal Gear e Death Stranding revelou como imagina seu momento final e mostrou, mais uma vez, o quanto o cinema ocupa um lugar central em sua vida e em seu processo criativo.

A declaração reforça o perfil reflexivo do diretor japonês, que aos 62 anos segue trabalhando em projetos ambiciosos enquanto pensa no legado que pretende deixar para a indústria dos games.

Segundo Kojima, seu desejo é partir justamente em um dos lugares que mais ama.

“Sempre pensei que, quando eu morrer, gostaria de morrer dentro de uma sala de cinema. O momento de que mais gosto é antes do filme começar. Você entra no cinema, as luzes se apagam, começam os comerciais e os trailers. É justamente nesse instante, pouco antes do filme começar, que eu gostaria de partir.”

A fala foi compartilhada pelo perfil Genki_JPN e rapidamente chamou a atenção da comunidade gamer, principalmente porque complementa declarações anteriores do desenvolvedor sobre seu legado. Em outra ocasião, ele revelou que pretende deixar um pendrive com diversas ideias de jogos para que sua equipe possa continuar desenvolvendo novos projetos mesmo após sua morte.

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Essa relação quase inseparável com o cinema acompanha Hideo Kojima desde o início de sua carreira. O diretor costuma comentar frequentemente os filmes que assiste e já afirmou diversas vezes que muitas produções servem de inspiração para suas obras. Não por acaso, seus jogos são conhecidos pelas longas cenas cinematográficas, narrativa elaborada e direção que mistura linguagem do cinema com videogames.

Essa influência também aparece em seus projetos atuais. Um dos mais aguardados é OD, produção desenvolvida em parceria com a Xbox Game Studios, que promete explorar uma experiência de terror psicológico com forte linguagem cinematográfica e novas formas de interação.

Reflexões sobre a mortalidade mudaram sua visão de futuro

Nos últimos anos, Kojima passou a abordar a morte com mais frequência depois de enfrentar problemas de saúde e viver o período da pandemia, acontecimentos que o fizeram repensar prioridades pessoais e profissionais.

Desde então, o desenvolvedor afirma que seu principal objetivo é aproveitar o tempo para criar novas experiências capazes de permanecer relevantes mesmo depois de sua ausência. Essa preocupação explica tanto o famoso pendrive com ideias para futuros jogos quanto suas constantes reflexões sobre legado.

Embora sua declaração sobre morrer em uma sala de cinema possa parecer incomum à primeira vista, ela sintetiza a paixão que sempre guiou sua carreira. Para um criador cuja obra sempre esteve entre o cinema e os videogames, a despedida ideal também faria parte desse universo.

Fonte: https://insider-gaming.com/

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