Path of Exile anuncia grande pacote de melhorias para Curse of the Allflame após feedback dos jogadores
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Path of Exile anuncia grande pacote de melhorias para Curse of the Allflame após feedback dos jogadores

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista e especialista em conteúdo digital. Ao longo da carreira trabalhou para sites de tecnologia, economia, games, sempre com foco em oferecer informações claras e confiáveis.

A Grinding Gear Games revelou uma extensa atualização sobre os trabalhos em andamento para Path of Exile: Curse of the Allflame, expansão lançada no último fim de semana. Após acompanhar o desempenho da nova temporada e analisar o feedback da comunidade, o estúdio confirmou uma série de melhorias que prometem tornar a experiência mais recompensadora, além de corrigir problemas de balanceamento e bugs relatados pelos jogadores.

Desde a estreia da expansão, milhares de jogadores mergulharam no novo conteúdo, explorando as mecânicas inéditas envolvendo Charts, Voyages, mercenários e a misteriosa Allflame Lantern. Agora, a desenvolvedora prepara uma leva de mudanças para tornar essas novidades mais atraentes.

Charts e Voyages ficarão mais recompensadores

Um dos principais focos da atualização será aumentar significativamente as recompensas oferecidas por Charts e Voyages.

Entre as mudanças confirmadas, jogadores não precisarão mais coletar peças de melhoria para liberar os baús especiais Diviner, Arcanist e Operative, que passarão a surgir automaticamente em áreas acima do nível 67.

Além disso, diversos objetos considerados pouco valiosos deixarão de ser destacados pela Allflame Lantern, reduzindo situações em que a mecânica direcionava os jogadores para recompensas pouco interessantes.

A frequência dos ninhos de caranguejos também será bastante reduzida. Em contrapartida, baús contendo moedas, Scarabs, Stacked Decks e mapas aparecerão com muito mais frequência.

Outra novidade será a chegada do baú Sunken Opulence, previsto para o próximo patch principal, já que sua implementação não pode ser feita por hotfix.

A progressão também ficará menos restritiva. O sistema de criação utilizando Ducats será desbloqueado muito mais cedo, exigindo apenas três melhorias entregues para Vesper, em vez das cinco atuais.

Interface e qualidade de vida também serão melhoradas

A desenvolvedora confirmou diversas melhorias voltadas à experiência dos jogadores.

Será possível visualizar o painel da viagem atual durante um Voyage, permitindo acompanhar modificadores ativos e planejar melhor o percurso.

Outra mudança bastante pedida pela comunidade permitirá iniciar Charts diretamente pela Bathysphere, eliminando a necessidade de conversar com Valerie a cada tentativa. Apenas os Voyages continuarão exigindo interação com a personagem.

A Allflame Lantern também receberá correções importantes. Segundo a Grinding Gear Games, o posicionamento automático das lanternas às vezes gera encontros em locais desfavoráveis do mapa, algo que será ajustado em uma atualização futura.

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Abyss e mercenários entram na mira da GGG

Nem todas as novidades agradaram os jogadores no lançamento.

Os encontros de Abyss foram apontados como pouco recompensadores e, em alguns casos, com densidade de monstros abaixo do esperado. A equipe confirmou que está revisando toda a mecânica e promete melhorias nos próximos dias.

Outro ponto bastante discutido envolve a nova ascendência Luminary e seus mercenários permanentes.

Para aumentar sua eficiência, a penalidade de dano aplicada aos mercenários permanentes passará a crescer gradualmente conforme o avanço do personagem. Antes do nível 45 não haverá qualquer penalidade, enquanto o valor máximo só será atingido no nível 83.

Além disso, mercenários focados em ataques físicos receberam melhorias no escalonamento de dano para o conteúdo de endgame.

A frequência de surgimento dos Infamous Mercenaries também aumentará, facilitando a contratação de aliados mais fortes. Eles ainda aparecerão com mais gemas de suporte durante os mapas, tornando as opções disponíveis mais competitivas.

Outra novidade será um novo ponto na árvore de passivas do Atlas, que aumenta o dano causado pelos mercenários aliados contra outros mercenários e Rogue Exiles.

A equipe também estuda mudanças para evitar punições excessivas quando um mercenário morre durante um mapa, situação bastante criticada pela comunidade desde o lançamento.

Diversos bugs seguem sendo corrigidos

Além das mudanças de balanceamento, a Grinding Gear Games trabalha na correção de diversos problemas técnicos identificados após a estreia da expansão.

Entre eles estão travamentos relacionados aos chamados Deadlock crashes, falhas na interação da habilidade Caster Mastery com baús da liga, problemas na navegação da Allflame Lantern, inconsistências no armazenamento de Charts, erros envolvendo o Mana Infused Staff e a mecânica de Ignite, ícones de mercenários que permanecem no minimapa após desaparecerem e falhas em encontros de Legion, onde inimigos podem ser libertados antes da ativação completa do evento.

Segundo o estúdio, outras correções continuam sendo desenvolvidas e serão distribuídas por meio de hotfixes sempre que estiverem prontas.

A atualização mostra que a Grinding Gear Games pretende agir rapidamente nas primeiras semanas de Curse of the Allflame, ajustando sistemas que não atingiram as expectativas da comunidade e refinando as principais novidades da expansão. Com melhorias nas recompensas, mudanças de qualidade de vida e ajustes importantes no balanceamento, a expectativa é de que a liga continue evoluindo ao longo das próximas semanas.

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