Dragonkin: The Banished vai ficar bem mais brutal na próxima atualização. A equipe do jogo confirmou a chegada do novo modo Survival, também tratado pelos desenvolvedores como uma experiência no estilo Hardcore, em que a morte do personagem é permanente e um único erro pode encerrar toda a jornada.
A novidade nasceu de pedidos feitos pela própria comunidade desde o lançamento de Dragonkin: The Banished. Em vez de simplesmente adicionar uma opção de permadeath ao jogo tradicional, porém, os desenvolvedores decidiram criar regras específicas para adaptar o conceito à estrutura de cidades, grupos e progressão que já existe no RPG.
Modo Survival começa já na criação do personagem
A entrada no novo modo acontece no momento de criar um personagem.
Dentro de qualquer cidade, o jogador precisará criar um novo grupo e ativar a opção Survival. A partir daí, qualquer personagem criado naquele grupo será automaticamente considerado um personagem do modo.
O sistema mantém parte da estrutura tradicional de Dragonkin: The Banished, incluindo o funcionamento normal da cidade e os benefícios obtidos por meio de suas melhorias.
A diferença aparece na progressão e, principalmente, nas restrições criadas para impedir que personagens comuns facilitem a vida de quem decidiu enfrentar o desafio Hardcore.
Personagens Survival terão progressão mais isolada
Os personagens do modo Survival não poderão acessar os baús compartilhados da conta.
O armazenamento privado também passa a ser vinculado individualmente a cada personagem, enquanto itens derrubados por outros jogadores não poderão ser coletados.
A progressão dos Ancestors também deixa de ser compartilhada, e personagens Survival não poderão ser transferidos para outra cidade.
Outra regra importante envolve os grupos. Personagens desse modo só poderão jogar com outros personagens Survival, sem possibilidade de entrar em equipes regulares.
Uma vez escolhida, a modalidade será permanente. Não haverá uma opção para simplesmente desativar o Survival posteriormente.
No cooperativo local, a entrada de um segundo jogador também cria automaticamente um personagem submetido às mesmas regras.
Morrer significa perder o personagem
O coração do modo está justamente na consequência da morte.
No Survival, não existe a tradicional segunda tentativa. Caso o personagem morra, aquela jornada chega ao fim.
Isso transforma cada combate, escolha de equipamento e avanço para áreas mais perigosas em uma decisão muito mais pesada do que no modo convencional.
A proposta aproxima Dragonkin: The Banished das experiências Hardcore tradicionais dos RPGs de ação, nas quais sobreviver acaba sendo tão importante quanto acumular poder.
Pantheon vai guardar a memória dos personagens derrotados
A equipe também criou uma maneira de registrar as jornadas que terminarem em derrota.
Personagens mortos serão enviados para o Pantheon, uma nova área acessível pelo menu principal.
O local poderá armazenar até 32 personagens e funcionará como uma espécie de memorial das tentativas realizadas.
Será possível consultar informações sobre cada aventureiro perdido, incluindo seus equipamentos, habilidades, wyrmling e algumas estatísticas da campanha.
Mesmo sem recuperar o progresso, o sistema permitirá acompanhar até onde cada personagem conseguiu chegar antes de encontrar seu fim.
Desenvolvedores ainda discutem o destino dos personagens mortos

Um detalhe importante do modo ainda não está completamente decidido.
A equipe está consultando a comunidade para determinar o que deve acontecer depois da morte definitiva.
Uma das possibilidades é manter o conceito Hardcore em sua forma mais rígida, enviando imediatamente o personagem ao Pantheon e encerrando sua história de forma definitiva.
A outra alternativa permitiria recuperar esse personagem depois da morte, mas transformando-o em um personagem regular, fora do modo Survival.
A decisão será tomada com participação dos jogadores por meio de uma votação no Discord oficial.
Essa escolha pode determinar o quanto o novo modo será realmente impiedoso. Manter a morte totalmente definitiva preservaria a tensão clássica do Hardcore, enquanto a possibilidade de continuar com o personagem fora do Survival reduziria a perda total sem apagar o resultado da tentativa.
De qualquer forma, a chegada do Survival adiciona uma camada completamente diferente a Dragonkin: The Banished. Para jogadores que já dominam os sistemas tradicionais e procuram uma razão para medir cada risco antes de avançar, o novo modo parece preparado para transformar uma simples morte em algo que realmente importa.




