Ashes of Creation deu um passo decisivo na sua longa jornada de desenvolvimento. No dia 11 de dezembro, o ambicioso MMORPG da Intrepid Studios entrou oficialmente no Steam Early Access com o lançamento da Alpha Two, ampliando de forma significativa o alcance do período de testes e aproximando o jogo de uma comunidade ainda maior.
A chegada ao Steam representa mais do que conveniência. Ela abre as portas para novos jogadores ao redor do mundo explorarem Verra, o universo vivo e moldado pelas ações dos próprios players, ao mesmo tempo em que fortalece a fase de testes em escala real — algo crucial para um MMO com sistemas tão interligados.
Desde o início da Alpha Two, o desenvolvimento segue um ritmo claramente iterativo. Atualizações frequentes trazem correções de bugs, ajustes de balanceamento, melhorias de performance e novos conteúdos, sempre acompanhados de perto por comunicados oficiais, lives de desenvolvedores, fóruns e Discord. A proposta é simples: testar, ouvir, ajustar e repetir.
Durante a livestream mais recente, a equipe da Intrepid Studios fez um balanço de um ano inteiro de Alpha Two. Entre os destaques, estiveram avanços importantes nos sistemas centrais, a introdução de novos arquétipos, grandes upgrades de backend e performance, além das lições aprendidas com testes em larga escala — algo essencial para um projeto que aposta fortemente em guerras massivas, economia dinâmica e progressão baseada em escolhas.
Um ponto constantemente reforçado foi o peso do feedback da comunidade. Ajustes em combate, progressão, desempenho e sistemas fundamentais nasceram diretamente das experiências dos testadores. Para o estúdio, esse diálogo contínuo é o que sustenta a visão de longo prazo de Ashes of Creation.
O foco agora está em estabilidade, progressão significativa e expansão gradual de funcionalidades, preparando o terreno para as próximas fases do desenvolvimento. A Alpha Two segue crescendo, tanto em conteúdo quanto em complexidade.
Para fechar o ano, a equipe lançou enquetes comemorativas para medir o pulso da comunidade. Entre os temas estão o arquétipo favorito, a zona inicial preferida — entre as paisagens do Aelan Riverlands e os terrenos hostis de Dünzenkell Anvils — e a raça jogável que melhor representa a fantasia dos jogadores. Os resultados prometem revelar tendências interessantes desse período de testes.
A entrada de Ashes of Creation no Steam Early Access não é o fim de uma jornada, mas um novo começo. Com mais jogadores, mais dados e mais feedback, o MMO avança um passo importante rumo à experiência viva e persistente que promete entregar.
Fonte: Intrepid Studios (comunicado oficial)
Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.
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