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Battlefield Labs Detalha Evolução do Sistema de Classes e Feedback da Comunidade

A equipe de desenvolvimento de Battlefield divulgou a segunda parte da Atualização da Comunidade sobre o Sistema de Classes no Battlefield Labs. O documento detalha o progresso e as percepções iniciais dos testes, reforçando o objetivo de criar o melhor sistema de classes da história da franquia, conectando jogadores novatos e experientes e fomentando o trabalho em equipe.


O Sistema de Classes: Personalizável e Definidor

O Sistema de Classes é estruturado em dois componentes principais:

  • Personalizáveis: Permitem aos jogadores explorar e desafiar os limites de seus papéis dentro da classe escolhida, mantendo as expectativas da classe.
  • Definidores de Classe: Projetados para aprimorar a jogabilidade “pegar e usar”, reforçando a identidade da classe.

A classe de Reconhecimento é usada como exemplo para ilustrar esses elementos.

Treinamento: Escolha seu Caminho

O Treinamento é um componente personalizável que amplifica os pontos fortes únicos de cada classe. Cada classe oferece dois Caminhos de Treinamento distintos, selecionáveis na personalização do equipamento. Eles concedem bônus de estatísticas e benefícios que melhoram o desempenho em cenários de trabalho em equipe e objetivos, estruturados em três níveis:

  • Nível 0: Benefício passivo imediato.
  • Níveis 1 e 2: Benefício aprimorado, conquistado com progresso em jogo em equipe e pontuação de EXP.
  • Nível 3: Habilidade ativada manualmente, utilizável uma vez por rodada, que beneficia o jogador, sua equipe ou a situação da partida.
    • No caso da classe de Reconhecimento, permite chamar um V.A.N.T. danificável para avistamento passivo.

O progresso no Caminho de Treinamento é redefinido no início de cada rodada. O Battlefield Labs está validando o ritmo, impacto e balanceamento de cada caminho para ajustar sua utilidade e poder.


Identidade de Classe através de Armas, Atributos e Dispositivos

Cada classe possui elementos definidores que reforçam sua identidade:

Armas Característica

A arma característica de cada classe é intrinsecamente ligada ao seu papel e oferece benefícios passivos:

  • Assalto (Fuzis de Assalto): Transições mais rápidas de corrida para tiro e alternância entre armas.
  • Engenharia (Submetralhadoras): Melhor controle de tiro sem mira.
  • Suporte (Metralhadoras Leves): Nenhuma penalidade de velocidade de corrida.
  • Reconhecimento (Fuzis de Precisão): Redução da oscilação na mira, melhor estabilização da mira ao prender a respiração e recarga mais rápida entre disparos.

Atributo Característico

Bônus únicos que aumentam a eficiência do papel geral da classe:

  • Assalto (Mobilidade Aprimorada): Menos dano de queda e nenhuma penalidade de velocidade de movimento resultante de quedas, enfatizando a mobilidade.
  • Engenharia (Resistência a Dano Explosivo): Redução do dano de explosões, refletindo o combate em situações altamente explosivas com veículos.
  • Suporte (Reanimação mais Rápida): Reanimação estacionária mais rápida, reforçando o papel de proteção e abastecimento.
  • Reconhecimento (Avistamento ao Mirar): Habilidade de avistar oponentes automaticamente ao mirar, um atributo em constante aprimoramento com base no feedback.

Dispositivo Característico

Dispositivos únicos que aprimoram a eficácia da classe ou dão suporte ao pelotão, sem sobreposição de uso:

  • Assalto (Caneta de Adrenalina): Oferece resistência a efeitos de luz e atordoamento, aumenta a velocidade de corrida, reduz o dano explosivo e aumenta o volume dos passos inimigos por um breve período.
  • Engenharia (Ferramenta de Reparo): Estará sempre disponível, incentivando o reparo de veículos.
  • Suporte (Bolsa de Suprimentos): Capaz de curar e fornecer munição, com balanceamento em andamento sobre quantidade, alcance e prevenção de excessos.
  • Reconhecimento (Sensor de Movimento): Essencial para rastrear movimentos inimigos em alcance limitado.

Aprendizados do Battlefield Labs e Próximos Passos

O Battlefield Labs, que começou em março, já coletou milhares de feedbacks e relatórios de bugs, permitindo a rápida iteração de elementos como movimento e responsividade, enquanto discute melhorias em áreas mais complexas como destruição e animação.

Insights e Melhorias por Classe:

  • Assalto: A comunidade deseja que a classe seja menos autossuficiente e mais focada no trabalho em equipe. A correia de arma e a Caneta de Adrenalina serão aprimoradas, com a remoção do componente de regeneração de saúde.
  • Engenharia: Em boa situação, mas a equipe está explorando maneiras de aprimorar a interação com veículos. Foi decidido limitar a escolha de explosivos a apenas um por vez, para evitar poder excessivo em um único equipamento.
  • Suporte: Frequentemente escolhida por suas habilidades de reanimação, munição e saúde. O feedback aponta para um excesso de caixas de suprimentos que podem prejudicar o combate; ajustes na duração e reabastecimento estão sendo investigados.
  • Reconhecimento: Há espaço para melhorias no papel da classe, especialmente em seus Caminhos de Treinamento, incentivando estilos de jogo focados em desinformação e sabotagem, e equilibrando as capacidades de avistamento.

Mudanças Gerais:

A Blindagem Balística foi removida dos modos multiplayer devido ao feedback negativo nas sessões iniciais. Melhorias no movimento, animação, manuseio de veículos terrestres e controle de aeronaves também estão em andamento.

A equipe reafirma que o conteúdo está em desenvolvimento alfa e que a complexidade pode influenciar o tempo de implementação de certos recursos. A colaboração contínua através do Battlefield Labs e do Discord oficial é crucial para moldar o futuro de Battlefield.

Participe:

Para quem deseja contribuir, é possível se inscrever no Battlefield Labs. Mais informações e regras para participação estão disponíveis nas FAQs e no Discord oficial de Battlefield. O Battlefield Labs é um ambiente fechado, mas as atualizações serão compartilhadas para manter todos informados.

Fonte

Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

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