Artificial Core deixou claro que Corepunk está longe de ser um projeto pequeno. O estúdio divulgou um roadmap extenso que detalha mudanças profundas em praticamente todos os pilares do MMOARPG — de itemização e PvP até mundo aberto e monetização — com foco total em um lançamento 1.0 planejado para o fim de 2026.
Desde já, o plano sinaliza um dos períodos mais decisivos da história do jogo em acesso antecipado.
Um novo Corepunk começa pelos itens
Grande parte das mudanças gira em torno da itemização, um dos sistemas mais discutidos pela comunidade. O roadmap confirma a chegada de novos artefatos, runas, munições para armas de longo alcance e chips avançados, além de tags em habilidades e efeitos, facilitando a leitura e organização dos equipamentos.
Entre as novidades mais comentadas está a possibilidade de reforjar artefatos, alterando atributos secundários, e um novo sistema de procs raros em chaves de dungeon, que pode modificar completamente as incursões, oferecendo recompensas especiais. Loot e crafting também passarão por um rebalanceamento amplo.
PvP ganha modos inéditos e divisão mais clara
O PvP será expandido de forma agressiva. Corepunk vai receber três novos modos de campos de batalha:
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Um modo de plantar e defender bombas
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Um heist competitivo no estilo captura de orbe
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Um deathmatch FFA para até 16 jogadores
Além disso, o controverso PvP full-loot em dungeons será isolado em um modo hardcore, enquanto as dungeons padrão permitirão apenas a perda de itens do inventário. O PvP em mundo aberto passará a ser opt-in, e o sistema de guildas e PvP entre guildas também está oficialmente nos planos.
Mundo aberto mais vivo, perigoso e disputado
No mapa, a promessa é de expansão real. O jogo receberá novos biomas, pontos de interesse, eventos dinâmicos e bases capturáveis, oferecendo tanto PvE quanto PvP. Esses locais poderão ser defendidos manualmente ou com NPCs mercenários contratados, criando disputas constantes por recursos.
Cinco novas dungeons também estão confirmadas, incluindo uma exploração clássica ao estilo MMORPG e a transformação da Prison Island em uma dungeon totalmente integrada ao mundo aberto.
Monetização entra em cena com battle pass
Outro ponto sensível abordado de frente é a monetização. Corepunk adotará um sistema de battle pass, focado principalmente em skins e cosméticos exclusivos. A progressão será baseada em diferentes tipos de conteúdo, e haverá variações visuais para modos normal, ranqueado e hardcore.
Os passes serão gratuitos por dois a três meses, e depois disso migram para a loja, sem prazo de expiração. Um detalhe importante: tudo será account-bound, permitindo progresso compartilhado entre personagens. O estúdio também menciona passes exclusivos de loja, mas afirma que ainda está ajustando esse modelo para manter equilíbrio e sustentabilidade.
Caminho até o 1.0 já tem datas-chave
O plano prevê a publicação detalhada do roadmap completo na primavera de 2026, seguida por um wipe total, rebalanceamento da economia, adição de novos personagens e a implementação de modos e sistemas aguardados há tempos.
O objetivo final segue firme: lançamento oficial 1.0 no fim de 2026. A Artificial Core reconhece que já perdeu prazos antes, mas reforça que sempre entrega — mesmo que demore.
Um momento decisivo para Corepunk
Com esse roadmap, Corepunk deixa de ser apenas um MMOARPG promissor em acesso antecipado e passa a se posicionar como um projeto de longo prazo, disposto a mexer fundo em seus sistemas para encontrar identidade e escala. Agora, a comunidade observa de perto: o sucesso dessa jornada depende menos das promessas e mais da execução.
Fonte: MMORPG.com
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