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Desenvolvedores criticam o termo AAA: «Sem sentido e confuso»

Uma série de declarações polêmicas de desenvolvedores e veteranos da indústria de jogos reacendeu o debate sobre o termo «jogo AAA», amplamente considerado um marcador de qualidade e orçamento. Com a introdução, em 2024, do ainda mais ousado conceito de «jogo AAAA», iniciado pela Ubisoft, as discussões sobre o verdadeiro significado dessas letras ganharam ainda mais força. No entanto, como aponta o relatório da Edge, nem mesmo os próprios desenvolvedores entendem totalmente o que esse termo realmente significa.

Por exemplo, o cofundador da Revolution Studios, Charles Cecil, lembra de ter ouvido falar do conceito pela primeira vez nos anos 1990, quando estava lançando Broken Sword. Na época, a expressão foi emprestada da terminologia financeira e, segundo ele, indicava um projeto no qual «foi investido dinheiro suficiente para garantir que ele não fracassasse». No entanto, Cecil considera esse termo «bobo e sem sentido», destacando que ele se tornou um símbolo de uma época em que a indústria de jogos mudou, mas não para melhor.

Chris Charla, do programa ID@Xbox, e Kish Hirani, diretor técnico da Terra Virtua, concordam com Cecil. Charla comentou que, nos anos 1990, o termo era associado a uma conotação negativa e refletia uma divisão financeira entre jogos e filmes. Hirani acrescentou que, ao invés de adotar um termo mais simples como «blockbuster», a indústria optou por um conceito confuso, focado exclusivamente no dinheiro. Na verdade, os desenvolvedores admitem que, mesmo em 2024, o significado do termo continua nebuloso. Segundo Alex Hutchinson, ex-diretor criativo de Assassin’s Creed 3 e Far Cry 4, o conceito de «jogo AAAA», ouvido por ele na Ubisoft em 2017, provocou uma reação extremamente negativa: «Quase vomitei na época».

Já Daniel Kaplan, ex-desenvolvedor da Mojang, relembra conversas nos bastidores com gigantes como EA e Ubisoft. Ele conta que os estúdios descreviam jogos AAA como «projetos muito caros», mas evitavam dar explicações concretas. Para muitos na indústria, as três letras A continuam sendo mais um rótulo de marketing do que um padrão real. Apesar das críticas, o conceito de «AAA» ainda é amplamente utilizado como símbolo de prestígio. Porém, com o aumento do número de projetos que se autodenominam «AAAA» (como no caso de uma nova produção da Ubisoft), o ceticismo em relação a esses termos cresce cada vez mais. Alguns desenvolvedores acreditam que essa terminologia busca criar uma «falsa competência», substituindo a criatividade pelo foco em orçamentos gigantescos. Enquanto os jogadores continuam debatendo a diferença entre AAA e AAAA, fica claro que a indústria de jogos ainda não encontrou um equilíbrio entre criatividade e a busca por grandes receitas. De qualquer forma, o cenário atual levanta dúvidas sobre a real necessidade de tais designações puramente mercadológicas.

Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

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