O MMORPG brasileiro Drakantos acaba de receber um pacote robusto de mudanças que mostra, na prática, como o estúdio está levando a sério o feedback da comunidade. Novas mecânicas de movimentação, combate reformulado, sistemas inéditos e ajustes estruturais colocam o jogo em outro patamar antes do lançamento previsto para 2026.
Para quem ainda não conhece, Drakantos é um MMORPG pixel art desenvolvido por um estúdio brasileiro independente, com forte inspiração em jogos clássicos, mas sem abrir mão de ideias modernas. A beta realizada em 2025 deixou claro o potencial do projeto — e também evidenciou pontos que precisavam evoluir.
A comunidade falou. E os desenvolvedores ouviram.
Uma das críticas mais recorrentes na beta estava ligada à movimentação e aos controles. A resposta veio com uma mudança radical: agora o personagem se movimenta em 360 graus, abandonando o estilo mais travado horizontal/vertical.
Além disso, o suporte a mouse, teclado e controle foi refinado, deixando a jogabilidade mais fluida e moderna. Um vídeo recente divulgado pelos desenvolvedores já mostra como essa nova movimentação transforma o ritmo das batalhas e da exploração.
Outra mudança importante está no combate contra monstros. Foi implementado o sistema de Erilite, que pode surgir em versões pura ou corrompida. Na prática, isso faz com que inimigos mudem padrões de ataque, comportamento e agressividade.
O resultado é um combate mais imprevisível, que exige atenção constante do jogador. A ideia é clara: menos “rush de level” e mais envolvimento real em cada luta, especialmente contra elites e bosses.
Para acompanhar esse novo ritmo, Dracantos também recebeu o sistema de artefatos, focado em ampliar a diversidade de builds. Esses itens alteram habilidades e criam novas possibilidades de uso em combate, algo que muitos jogadores sentiram falta durante a beta.
A promessa é simples e direta: mais liberdade para experimentar estilos de jogo e menos caminhos obrigatórios.
Outro ponto bastante criticado foi o mapa totalmente revelado desde o início. Isso mudou. Agora, o jogo adota uma névoa de exploração, escondendo áreas até que o jogador realmente as descubra.
Essa decisão devolve o senso de descoberta e transforma o mundo aberto em algo mais vivo. Para reforçar essa proposta, o jogo também passa a contar com pesca, integrando atividades secundárias ao ato de explorar.
Entre outras novidades, o jogo agora permite duelos PvP diretos no mapa, bastando desafiar outro jogador. Para quem gosta de competição rápida, a função chega como um pedido antigo atendido.
Os pets continuam presentes como companheiros de aventura, e um novo livro de registros incentiva a coleta e descoberta de monstros e elementos do mundo, oferecendo bônus de atributos como recompensa.
O estúdio confirmou que haverá trade direto entre jogadores, além de uma loja de mercado para vendas a longo prazo. As regras desse sistema ainda não foram detalhadas, mas um dev vlog já foi prometido para discutir limites, valores e funcionamento geral.
A intenção é evitar abusos sem engessar a economia do jogo.
Para dar mais tempero ao conteúdo cooperativo, Dracantos agora exibe dados de desempenho como MVP, dano causado e recompensas extras para quem se destacar nas atividades em grupo. É uma forma de incentivar evolução individual sem quebrar o espírito cooperativo.
Nem tudo está finalizado — e os próprios jogadores já sugerem melhorias futuras, como dungeons dinâmicas surgindo no mundo aberto, em vez de apenas instâncias acessadas por menu. Mas o mais importante já ficou claro: Dracantos está em construção ativa, com decisões guiadas por quem joga.
Se continuar nesse ritmo, o MMO brasileiro chega a 2026 não apenas como promessa, mas como um dos projetos mais interessantes do gênero nos últimos anos.
Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.
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