Wild Terra 2: New Lands vive um momento histórico. Após ficar gratuito por tempo limitado até 18 de dezembro, o MMO de sobrevivência medieval ultrapassou a marca de 2.000.000 de cópias distribuídas em menos de 24 horas, forçando os desenvolvedores a tomarem medidas emergenciais para manter o jogo estável.
O anúncio foi feito pela própria equipe do estúdio, que confirmou a abertura de novos servidores adicionais para aliviar a sobrecarga dos mundos principais — um reflexo direto do crescimento repentino da base de jogadores.
Desde o lançamento, Wild Terra 2 construiu uma comunidade fiel com sua proposta hardcore, focada em crafting, PvP opcional, domínios territoriais e progressão sem concessões. A liberação gratuita funcionou como um catalisador, colocando o jogo no radar de milhares de novos jogadores ao redor do mundo.
Com o aumento massivo de acessos, quatro servidores temporários foram ativados:
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Europe PvE [Number 2]
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America PvE [x2] [Number 2]
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Asia Pacific [Number 2]
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Asia Pacific [Number 3]
A recomendação oficial é que novos jogadores iniciem nesses servidores adicionais, que futuramente serão fundidos aos servidores principais, evitando a fragmentação da comunidade.
Outro ajuste importante foi feito diretamente na mecânica central do jogo. O tempo para o empacotamento automático de domínios — tanto na Ilha Inicial quanto no Continente — foi reduzido temporariamente, abrindo mais espaço para construção e expansão. Segundo os desenvolvedores, essa mudança é provisória e os timers originais devem retornar nos próximos dias.
A comunidade reagiu com entusiasmo ao número impressionante de novos jogadores, mas também com debates intensos sobre espaço limitado, disputas por território e o impacto desse influxo no equilíbrio do jogo. Ainda assim, o tom geral tem sido de apoio, especialmente após o estúdio reforçar que apenas quatro pessoas trabalham atualmente no desenvolvimento do game.
O crescimento repentino coloca Wild Terra 2 em uma nova fase. Mais jogadores significam uma economia mais ativa, PvP mais vivo e maior pressão por conteúdo e estabilidade. Ao mesmo tempo, o desafio agora é transformar esse pico de interesse em retenção a longo prazo — algo crucial para MMOs independentes.
No fim das contas, o sucesso inesperado mostra que ainda há espaço no mercado para experiências online mais duras, lentas e focadas em comunidade. Wild Terra 2 pode não ser para todos, mas os números deixam claro: muita gente estava esperando exatamente por esse tipo de jogo.
Fonte: Comunicado oficial dos desenvolvedores (Steam)
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