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Infold Games revela na GDC2025 como treinou novatos para criar Infinity Nikki

Infinity Nikki vem se destacando como uma proposta ambiciosa e cativante dentro do universo de títulos em mundo aberto. Durante a GDC2025, a Infold Games atraiu olhares com uma sessão dedicada a compartilhar estratégias de treinamento para novos designers de fases, liderada por Kentaro Tominaga, subdiretor do projeto. O destaque ficou para como a empresa conseguiu transformar um time inexperiente em uma equipe qualificada, responsável por funcionalidades elogiadas no game, como a mecânica de busca “Momo Search”.

Sempre bom lembrar, Tominaga apresentou os três pilares da metodologia de treinamento: tradução, com ferramentas e membros bilíngues para garantir clareza entre as equipes; comunicação estruturada, encorajando os jovens a refinar suas ideias; e discussão contínua, com sessões de testes e ajustes após cada etapa. O processo, segundo ele, não apenas acelerou o desenvolvimento como fortaleceu o espírito de inovação interna. “Se investirmos tempo em boa comunicação, as discussões fluem melhor. E esse ciclo de aprendizado é o que realmente fortalece os novos designers”, disse Tominaga.

Desde o seu lançamento, Infinity Nikki vem sendo amplamente reconhecido, incluindo uma indicação ao prêmio de Game of the Year pela IGN. A apresentação na GDC serviu para reforçar como a aposta da empresa em criatividade de base e aprendizado constante permitiu escalar a produção sem perder a identidade experimental de um estúdio indie. Profissionais presentes demonstraram interesse em aplicar estratégias semelhantes, reconhecendo que investir no treinamento interno é essencial para formar os grandes nomes da próxima geração.

Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

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