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Knights of Frontier Valley confirma Playtest aberto e entra na fase mais ambiciosa do desenvolvimento

O aguardado Knights of Frontier Valley acaba de dar um passo decisivo rumo ao público. O desenvolvedor Martin anunciou oficialmente que o Playtest Release Candidate está concluído — a primeira versão do jogo que será liberada para todos os jogadores. A fase de testes começa em 15 de janeiro, marcando um momento-chave para o RPG indie.

No comunicado, o criador revela que a versão foi finalizada após uma sequência intensa de madrugadas de desenvolvimento, mantendo o cronograma original. Agora, o foco está em testes internos para garantir que a experiência inicial seja estável e representativa do que o projeto promete.

Um RPG ambicioso em construção

Knights of Frontier Valley vem chamando atenção por sua proposta de RPG medieval sistêmico, com forte ênfase em simulação, escolhas do jogador e mundos que reagem às ações do personagem. Desde as primeiras alphas, o jogo aposta em rotinas de NPCs, criminalidade dinâmica, exploração aberta e combate tático.

Este novo release candidate representa o maior salto até agora no escopo do projeto.

Novos sistemas mudam o jogo

Entre as adições mais relevantes está o modo Quickdemo “Aldhelm’s Path”, que introduz uma nova quest e cutscenes inéditas, funcionando como uma porta de entrada mais guiada ao universo do jogo. O sistema de crafting, aguardado pela comunidade, finalmente estreia, ao lado de mapas do tesouro, livros legíveis, mecânicas de prisão e um tutorial interativo.

A integração com a Steam também evolui: Achievements e Steam Cloud Save passam a fazer parte da experiência, algo crucial para um playtest aberto.

Mundo mais vivo e reativo

O comportamento dos NPCs recebeu uma reformulação profunda. Rotinas de taverna, vida urbana mais crível, reações a furtos, memória de agressões passadas e respostas mais inteligentes durante perseguições elevam o nível de imersão. Guardas agora conduzem caçadas de forma mais coerente, enquanto crimes passam a impactar relações pessoais de maneira mais clara.

No combate, arqueiros agem melhor, inimigos sabem fugir, o posicionamento foi refinado e o fluxo visual das batalhas ficou mais claro.

Interface e qualidade de vida em destaque

Boa parte do update é dedicada a UI e usabilidade. Indicadores visuais, tooltips mais rápidos, inventário mais claro, melhorias no combate tático e telas de carregamento ajudam a tornar o jogo menos opaco — uma crítica comum nas versões anteriores.

O balanceamento também foi ajustado, com economia mais acessível, recompensas melhores, grupos de NPCs mais bem dimensionados e até um cavalo inicial para o personagem logo no começo da jornada.

Comunidade no centro do processo

Jogadores que participaram do Alpha 3.fun encontrarão uma longa lista de correções. O update elimina dezenas de crashes, problemas de salvamento, falhas de IA, bugs de quests e inconsistências visuais. É o tipo de patch que deixa claro o quanto o feedback da comunidade está moldando o projeto.

O que muda daqui pra frente

Com o Playtest aberto, Knights of Frontier Valley deixa de ser apenas uma promessa acompanhada por entusiastas de RPG indie e passa a ser testado em escala maior. Esse momento será decisivo para definir prioridades, polir sistemas centrais e validar a visão do jogo antes de fases mais avançadas de desenvolvimento.

Se a estabilidade acompanhar a ambição, janeiro pode marcar o início de uma nova etapa para o título.

Poucos projetos indie apostam tão alto em simulação, reatividade e profundidade sistêmica quanto Knights of Frontier Valley. Este Playtest não é apenas uma demo — é um convite para a comunidade ajudar a moldar um RPG que claramente pensa grande. Agora, o jogo finalmente vai enfrentar seu maior desafio: os jogadores.

Fonte: Comunicado oficial do desenvolvedor no Steam

Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

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