Em 8 de julho de 2025, o criador Martin Menzel deu um passo à frente para compartilhar os segredos por trás de Knights of Frontier Valley, seu desafiador e imersivo RPG roguelike. Este não é um jogo comum; é uma verdadeira carta de amor à era de ouro dos RPGs, mas com um diferencial notável: ele foi construído por um único desenvolvedor que passou anos criando seu próprio motor personalizado. Desde o gerenciamento de memória e renderização até recursos complexos como pathfinding (caminho inteligente para personagens), tempo de jogo adaptativo e modelagem climática, Martin detalha tudo em um novo blog de desenvolvimento. O legal é que a explicação é acessível, mesmo para quem não manja de programação, mostrando como centenas de vidas independentes são simuladas ao mesmo tempo, mesmo quando você não está olhando.
Por que criar um motor do zero? O desenvolvedor explica
“Existem maneiras mais fáceis de fazer um jogo”, admite Martin, “mas eu queria controle total do código para construir minha visão do zero, sem atalhos”. Essa filosofia resultou em Knights of Frontier Valley, um RPG por turnos com geração procedural que te coloca na pele de um aventureiro em um mundo ricamente simulado. Ele combina a nostalgia dos CRPGs clássicos com sistemas dinâmicos e decisões difíceis, incluindo clima sazonal, políticas de facções em constante mudança, fome, doenças e mecânicas de sobrevivência. Cada elemento do jogo foi pensado para proporcionar uma imersão que realmente parece viva. Além disso, o projeto conta com uma colaboração histórica: Rob Kuntz, uma lenda no design de RPG de mesa e um dos primeiros arquitetos de Dungeons & Dragons, trouxe sua vasta experiência para o desenvolvimento, tornando este título algo imperdível para fãs de sistemas de RPG profundos e clássicos. Com o apoio da MicroProse, este não é apenas um jogo, mas uma homenagem à história dos RPGs, do papel ao digital.
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