Legends of Aria está oficialmente de volta — de novo. O MMORPG sandbox, marcado por reboots, mudanças de rumo e promessas não cumpridas, acaba de ser anunciado em uma nova versão chamada Legends of Aria Eternal, com lançamento previsto para 2026 no Steam e uma proposta que resgata a visão original que conquistou a comunidade lá atrás.
O anúncio foi feito por Derek “Supreem” Brinkmann, criador original do projeto, que revelou que sua nova empresa, Emergent Worlds, adquiriu os direitos da chamada Aria Universe. Segundo ele, não se trata de uma sequência, mas de um relançamento completo, com o objetivo declarado de corrigir erros do passado e reconstruir o jogo ao lado da comunidade.
Um MMO que nunca saiu do ciclo de reinvenções
Para entender o peso desse anúncio, é preciso voltar no tempo. O projeto nasceu em 2014, ainda como Shards Online, financiado no Kickstarter com a promessa de um sucessor espiritual de Ultima Online. Em 2020, já rebatizado como Legends of Aria, o jogo chegou ao mercado em meio a críticas e problemas estruturais.
A situação piorou em 2021, quando a Citadel Studios foi vendida para um grupo focado em NFTs, que tentou transformar o MMO em um projeto baseado em tokens. O resultado foi um fracasso, culminando no encerramento do jogo em 2023.
Brinkmann voltou em 2024 com Legends of Aria Classic, mas a iniciativa também não se sustentou e foi descontinuada no início de 2025. Desde então, a experiência de Aria sobreviveu quase exclusivamente em servidores mantidos por jogadores, como o conhecido Shards of Britannia.
O que é Legends of Aria Eternal
A nova versão aposta em um modelo buy-to-play, sem mensalidade e sem microtransações. De acordo com Brinkmann, jogadores que possuíam o antigo Citizen’s Pass receberão uma chave gratuita para o Eternal, respeitando investimentos feitos no passado.
O conceito central permanece fiel à ideia original: servidores customizados, criados e administrados pela própria comunidade. Não haverá um servidor oficial operado pela desenvolvedora. Em vez disso, o projeto contará com algo chamado de “servidor oficial não oficial”, mantido por voluntários escolhidos pela equipe de Supreem.
A proposta é oferecer um lar estável para os jogadores, sem o peso institucional de um servidor oficial tradicional — uma solução que também reduz riscos e custos operacionais.
Mudanças prometidas e ajustes estruturais
Entre as novidades confirmadas para Legends of Aria Eternal, estão melhorias profundas nas ferramentas para administradores de servidores, maior controle de configurações, um banco de conhecimento integrado ao jogo, retorno das habilidades de prestígio, progressão de skills mais rápida e uma reformulação completa do sistema de encantamentos.
A promessa é tornar o jogo mais acessível, sem perder a complexidade que sempre definiu Aria como um sandbox hardcore, focado em liberdade e sistemas emergentes.
Comunidade reage com cautela — e curiosidade
A reação da comunidade mistura entusiasmo e ceticismo. Muitos jogadores enxergam o Eternal como a versão que finalmente se aproxima da ideia original apresentada ainda na era Shards Online. Outros, mais céticos, lembram que este já é o quarto grande relançamento do mesmo MMO.
Ainda assim, o contexto atual joga a favor. Ferramentas modernas, infraestrutura mais acessível e uma base fiel de fãs podem ser exatamente o que faltava para que Legends of Aria encontre estabilidade.
O que muda daqui para frente
Se cumprir o que promete, Legends of Aria Eternal pode se tornar um raro exemplo de MMO sandbox totalmente sustentado pela comunidade, sem dependência de servidores oficiais ou modelos agressivos de monetização. Em um gênero cada vez mais padronizado, isso por si só já chama atenção.
Resta saber se, desta vez, o projeto conseguirá quebrar o ciclo de reboots e finalmente se estabelecer.
Poucos MMOs têm uma história tão turbulenta quanto Legends of Aria. Mas também são poucos os que se recusam a desaparecer. O Eternal surge como uma última — e talvez definitiva — tentativa de fazer justiça a uma ideia que nunca deixou de ser relevante. Para quem acredita em mundos persistentes moldados por jogadores, vale a pena ficar de olho.
Fonte: Steam
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