A aguardada Grande Atualização de Verão para Norland foi oficialmente lançada, migrando do beta branch para a versão principal do jogo. Esta é a mais significativa melhoria desde o início do Acesso Antecipado, incorporando meses de desenvolvimento em sistemas, ajustes de balanceamento e novos conteúdos que prometem transformar a experiência de gestão do reino medieval.
Nova Economia e Gestão de Recursos
A principal novidade é a introdução do ouro para os senhores, que agora os conecta diretamente à economia. Todas as tarefas e recompensas são valorizadas em ouro, e os senhores usarão essa moeda para comprar itens de luxo, como anéis para presentes, enquanto os políticos a usarão para aumentar sua influência. Os anéis dos saves antigos serão convertidos em ouro.
O menu de produção e finanças foi unificado em uma nova interface de alocação de recursos, permitindo a distribuição direta de alimentos e álcool aos súditos. Embora a venda e o pagamento de salários à moda antiga (agora via pesquisa) ainda sejam opções, a ideia é dar mais controle sobre os recursos. Personagens comprarão suprimentos de caravanas se houver escassez, influenciando o fluxo de ouro para fora do reino se o comércio interno não for desenvolvido.
Mecânicas de Cidade Aprimoradas
A gestão da cidade recebeu sua primeira leva completa de mecânicas:
- Armazenamento e Deterioração: Armazéns agora têm capacidade fixa por categoria de recurso (comida, colheitas, armas, etc.). Recursos em excesso estragarão, e há um novo celeiro dedicado à comida com menor taxa de deterioração. Armas são guardadas em uma nova Armaria segura. Embora a exibição de recursos em tempo real nos armazéns venha na próxima atualização, o sistema já está ativo. A estrutura de “nuvem” de recursos permanece, evitando micromanagement excessivo.
- Contratação de Construtores: Construtores agora são contratados em um novo edifício, o Acampamento dos Construtores.
- Visibilidade e Otimização de Edifícios: Ao selecionar um edifício de produção, os jogadores verão onde seus trabalhadores vivem e o armazém mais próximo, facilitando a otimização do planejamento urbano. Camponeses e prisioneiros agora se estabelecem mais perto de seus locais de trabalho.
Política e Lealdade do Exército
Uma mecânica muito aguardada, a Política, começa a moldar as decisões locais:
- Políticos: Senhores com lealdade baixa podem se tornar políticos, gastando ouro para ganhar influência entre outros senhores, guerreiros, o bispo e reis vizinhos. Se confrontarem o rei, podem exigir a coroa, ameaçando uma rebelião com seus aliados.
- Suborno: O algoritmo de suborno foi retrabalhado e agora ocorre em resposta a ações agressivas do jogador, não mais constantemente. Senhores hostis subornam políticos específicos em vez de todos indiscriminadamente e enviarão exércitos para auxiliar rebeliões políticas.
- Bônus Político: Políticos ganham um bônus de 30% na experiência, tornando-os úteis enquanto as relações são boas.
- Lealdade do Exército: A lealdade dos guerreiros durante uma rebelião dependerá de suas afiliações: fanáticos apoiam o bispo, legalistas apoiam o rei, e outros podem apoiar um político por valor em batalha ou subornos através de “sermões especiais”. A mecânica de suporte ainda está em progresso, mas a política já adiciona uma camada tática ao mapa local, onde as relações e lealdades importam.
Melhorias de Experiência e Qualidade de Vida
Com a adição da complexidade política, várias mecânicas punitivas foram suavizadas para balanceamento:
- Herdeiros não iniciarão rebeliões, apenas políticos.
- Edifícios não queimarão completamente e sempre poderão ser restaurados.
- Custos de campos na árvore de tecnologia foram reduzidos.
- A matriarca agora fica mais feliz com fanáticos no reino (exceto no nível hardcore).
- Relações familiares concedem um bônus maior.
- Uma opção de reconciliação mais forte no mapa global permitirá alianças mais rápidas.
- Cerimônias e sermões nos templos agora acontecem pela manhã, não distraindo os personagens.
- Limite de 3 vagabundos por dia para evitar o crescimento descontrolado de criminosos no late game.
- Todas as unidades criadas são exibidas na parte inferior da tela para facilitar o acesso.
Nova Arquitetura e Elementos Visuais
- Compatibilidade de Saves: Todos os saves são compatíveis. No entanto, alguns edifícios serão removidos e colocados no menu de construção para serem reposicionados gratuitamente. Jogadores receberão madeira e ouro como compensação por relocar outros edifícios e estradas.
- Novas Habitações Residenciais: As antigas casas de camponeses, dormitórios e quartéis foram substituídos por um edifício residencial universal com três variantes e cinco níveis de capacidade e conforto, onde os guerreiros também podem viver.
- Novo Salão e Casas de Senhores: O salão foi expandido com um trono, cozinha e quarto real. Novas casas residenciais para senhores foram adicionadas, incluindo uma sala de recepção e uma cama de casal maior.
- Novo Mercado e Taverna: Foram adicionadas praças com um mercado e taverna, refletindo a arquitetura social das cidades medievais.
- Grade de Mapa Maior: O tamanho da grade de construção foi dobrado para acomodar edifícios maiores. Edifícios muito próximos não bloquearão residentes completamente, mas os farão procurar ruas mais largas.
- Influência de Edifícios no Conforto da Moradia: O conforto das moradias agora depende da qualidade do edifício e de seus vizinhos (outras moradias, o salão e edifícios sociais aumentam o conforto, enquanto edifícios industriais o reduzem).
- Topologia de Mapa Otimizada: O centro de quase todos os mapas do jogo foi significativamente limpo e algumas minas foram aproximadas do centro, oferecendo mais espaço para construção.
- Aprendizagem Automática de Conhecimento: A pedido da comunidade, agora há uma opção para que os senhores aprendam automaticamente o próximo conhecimento disponível após terminarem o atual.
- Modo de Visualização em Close-up: Ao aproximar o zoom, os telhados são removidos apenas dos edifícios centrais, proporcionando uma visão mais aconchegante.
O menu do exército, embora planejado, não entrou nesta atualização, mas será lançado em beta em breve.
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