Ray Tracing com sombras mais complexas e realistas chega ao War Thunder com a atualização Firebirds

O popular shooter de guerras massivas War Thunder acaba de receber um grande upgrade visual com a atualização Firebirds. Agora, o título oferece suporte completo para Ray Tracing (RT), possibilitando novos efeitos visuais como sombras, oclusão ambiente e reflexos aprimorados. Nesta atualização, a equipe compartilhou detalhes técnicos sobre a implementação desses recursos e os desafios envolvidos.

Para usar Ray Tracing, o War Thunder utiliza uma estrutura chamada Bounding Volume Hierarchy (BVH), que representa o mundo do jogo com alta fidelidade, permitindo aplicar efeitos precisos. Ao contrário de outros jogos que simplificam esses dados para economizar desempenho, aqui praticamente todo o campo de batalha está acessível para efeitos de RT com a mesma qualidade do cenário renderizado. Isso resulta em sombras e reflexos fisicamente corretos, porém exige processadores modernos, pois o BVH utiliza múltiplos threads do CPU durante sua construção. Três efeitos principais foram disponibilizados: sombras, oclusão de ambiente e reflexos baseados em RT.

Entre as novidades, o Ray Traced Shadow Map (RTSM) substitui o tradicional mapeamento de sombras por texturas, proporcionando sombras precisas de acordo com a posição do sol e das luzes dinâmicas. O Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO) resolve limitações das técnicas tradicionais de oclusão baseadas em tela, eliminando sombras incorretas. Por fim, o Ray Traced Reflection (RTR) traz reflexos mais detalhados, especialmente em superfícies complexas como água e vidro. Jogadores com GPUs mais potentes podem experimentar essas funcionalidades com ajustes de qualidade para otimizar desempenho. No lançamento, os efeitos de RT são compatíveis com placas da Nvidia, mas o suporte para AMD e Intel está em desenvolvimento. Para mais informações, acesse a página do jogo na Steam.

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