Roguelike no estilo ink Realm of Ink ganha data de lançamento; Jogue a versão gratuita

Realm of Ink, o aguardado jogo roguelike isométrico que promete revolucionar o gênero com seu estilo artístico único inspirado em tinta, finalmente tem datas de lançamento definidas. Os desenvolvedores anunciaram que os jogadores poderão mergulhar nesse mundo vibrante e desafiador já no terceiro trimestre de 2024, com acesso antecipado, e desfrutar da experiência completa no segundo trimestre de 2025.

A demonstração gratuita, disponível no Steam, oferece um vislumbre tentador do que está por vir, apresentando uma forma jogável, 30% da narrativa envolvente, quatro zonas exploráveis e oito chefes imponentes. É uma amostra generosa que certamente deixará os jogadores ansiosos pelo lançamento completo. A fase de acesso antecipado promete entregar um enredo totalmente desenvolvido, culminando em um confronto épico com o chefe final.

O jogo começa com o guerreiro Red, mas à medida que a aventura progride, novos personagens se desbloqueiam, cada um trazendo habilidades únicas para a mesa. Os jogadores irão explorar mundos distintos, enfrentar chefes desafiadores e coletar Ink Gems, que são a chave para uma variedade de power-ups que irão melhorar suas habilidades. A jornada é repleta de descobertas, com heróis e personagens que enriquecem a trama e revelam segredos do passado.

Os bichinhos de tinta, que acompanham os jogadores, não são apenas adoráveis, mas também parceiros valiosos que se fortalecem junto com o jogador. Realm of Ink não é apenas um jogo; é uma experiência artística que combina ação intensa com uma narrativa profunda e um estilo visual que é uma verdadeira obra de arte interativa.

Máiron Vieira

Adepto de Computadores e Notebooks desde quando teve o seu primeiro acesso a um aos 6 anos de idade, um PC com Windows 95 que rodava Coelho Sabido e Swat 3. Desde lá, acompanha o mundo da tecnologia, onde se tornou especialista em Notebooks, Computadores, Monitores e Teclados Gamers. Juntou toda essa experiência com o passa tempo de jogos MMORPG, onde iniciou com Tibia em 2005, mas teve acesso a jogos também como Gunbound, para criar o Blog GAMIWORK. Desde 2019 possui expertise em tecnologia e análises de produtos. E-mail: mairon@gamificationofwork.com

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