A Jagex abriu o jogo sobre o futuro de RuneScape: Dragonwilds e deixou claro: 2026 será um ano de crescimento agressivo, com grandes atualizações trimestrais, conteúdo constante e mudanças que prometem transformar a experiência de quem acompanha o game desde o acesso antecipado.
Um ano planejado para crescer o mundo de Dragonwilds
No comunicado oficial, a equipe detalhou como pretende organizar o fluxo de conteúdo ao longo do próximo ano. A ideia é simples, mas ambiciosa: manter o jogo sempre em movimento, alternando grandes expansões com atualizações menores focadas em histórias paralelas e atividades exploratórias.
A comunidade já vinha pedindo mais previsibilidade — e agora tem.
Major Updates e Minor Updates: o que realmente muda
Os Major Updates serão o grande destaque do calendário. Lançados a cada trimestre, eles trazem novos mapas, facções, mecânicas inéditas, habilidades e grandes arcos narrativos. São expansões que realmente ampliam o mundo e mudam a forma de jogar.
Já os Minor Updates, quase mensais, continuam refinando sistemas existentes, mas passam a investir mais pesado em side quests e atividades. Essas novidades surgem durante a exploração, oferecendo desafios rápidos, puzzles, momentos de plataforma e pequenas histórias que mantêm o mundo vivo entre uma grande expansão e outra.
Fellhollow abre o caminho para 2026
O primeiro grande marco dessa jornada chega com “Fellhollow: Hunger of Imaru” (versão 0.10.0). Mesmo tecnicamente ainda em 2025, o update já define o tom do que vem pela frente.
A região de Fellhollow é a maior já criada no jogo e vem acompanhada de um pacote robusto de novidades: novos inimigos de facção, NPCs aliados, uma quest principal inédita, várias missões secundárias e até pistas de uma montaria escondida para os mais atentos.
O update também estreia a mecânica de sobrevivência Soul-rift, adiciona um novo chefe dragão, minibosses, uma nova tier de equipamentos e vestígios, além de cofres inéditos para exploração.
O detalhe que mais chamou atenção da comunidade, no entanto, foi a chegada da skill de Farming, que começa em Brynmoor e se expande até Fellhollow, conectando progressão, crafting e exploração.
Atualizações menores ganham mais peso narrativo
Logo após Fellhollow, a versão 0.10.1, prevista para janeiro, continua expandindo a nova região com mais uma side quest e quatro novos tipos de atividades. A Jagex também confirmou a criação de uma equipe dedicada exclusivamente a Quests e Activities, o que deve aumentar significativamente o volume de conteúdo entre grandes expansões.
A promessa é clara: menos tempo “parado” e mais motivos para explorar o mapa a cada mês.
Um ritmo claro para o ano inteiro
O roadmap define um ciclo que se repetirá ao longo de 2026: um grande update seguido por dois menores. Esse modelo busca equilibrar impacto e constância, algo que muitos jogadores sentem falta em MMOs em acesso antecipado.
Para quem acompanha RuneScape: Dragonwilds desde o início, isso sinaliza maturidade no desenvolvimento e uma visão mais sólida de longo prazo.
O que isso muda para os jogadores
Na prática, o jogo deixa de ser apenas um projeto promissor e passa a se comportar como um MMO em plena expansão. Mais regiões significam mais progressão, mais builds viáveis e mais histórias para acompanhar. Já as atualizações menores ajudam a manter o engajamento sem depender apenas de grandes lançamentos.
Um 2026 decisivo para Dragonwilds
A mensagem final da equipe é direta: 2026 será o ano em que RuneScape: Dragonwilds cresce de verdade. Com conteúdo planejado, ritmo definido e foco na comunidade, o jogo parece pronto para dar o próximo passo rumo a algo maior.
Agora, resta aos jogadores explorarem Fellhollow e acompanharem, update após update, como esse mundo vai se transformar.
Fonte: Comunicado oficial da equipe de RuneScape: Dragonwilds
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