Shuhei Yoshida comenta sobre jogos cancelados na PlayStation
Durante sua carreira de 31 anos na PlayStation, Shuhei Yoshida foi uma figura chave na supervisão dos estúdios internos da empresa. Em uma recente participação no podcast My Perfect Console, ele abordou o tema das várias cancelamentos de jogos que ocorreram sob sua gestão, revelando detalhes sobre alguns projetos que nunca chegaram a ver a luz do dia.
Jogos cancelados e suas histórias
Yoshida destacou dois títulos que foram cancelados: um novo projeto de ficção científica da Santa Monica Studio e outro desenvolvido por um estúdio europeu. O projeto da equipe responsável por God of War era conhecido como Internal-7 e foi cancelado em 2014 após um investimento de cerca de 25 milhões de dólares. Segundo Yoshida, o conceito era promissor, mas a equipe não conseguiu encontrar a jogabilidade ideal.
Decisões difíceis e o processo criativo
Ele ressaltou que muitas cancelamentos ocorrem na fase inicial do desenvolvimento, quando os devs testam novas ideias. “Se o protótipo não é bom, reavaliamos ou paramos”, afirmou. Yoshida também comentou sobre outro projeto europeu que, apesar de ter um alto orçamento, não tinha uma base sólida para o jogo, levando à sua interrupção.
Reflexões sobre o futuro dos jogos
Yoshida observou que, atualmente, um cancelamento de 25 milhões de dólares já não é um evento tão impactante, dado o tamanho e custo dos projetos mais modernos. Ele mencionou que, apesar das dificuldades, é essencial para os estúdios tomarem decisões difíceis para focar em ideias que realmente funcionam e têm potencial de sucesso.
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