Starfield quase se tornou um jogo muito mais violento, conforme revelado por Dennis Mejillones, ex-artista de personagens da Bethesda. Durante entrevista ao podcast Kiwi Talkz, Mejillones compartilhou que o título inicialmente contaria com decapitações, desmembramentos e um elaborado sistema de gore, elementos que, ao longo do desenvolvimento, foram abandonados para alinhar melhor com a proposta geral do jogo e por desafios técnicos.
Segundo Mejillones, a decisão de remover esses recursos foi tomada devido à incompatibilidade com o tom mais “moderado” de Starfield em comparação a outros títulos da Bethesda, como Fallout. Além disso, a equipe enfrentou dificuldades técnicas com a implementação dessas mecânicas, especialmente devido à presença dos trajes espaciais. “O capacete precisava ser cortado de uma forma específica, e havia fragmentos adicionais para lidar na parte inferior do corpo”, explicou. Essas limitações levaram os desenvolvedores a considerar o sistema inviável.
Na conversa, Mejillones destacou o nível de detalhamento planejado inicialmente. A equipe chegou a desenvolver ferramentas para implementar as mecânicas, mas o processo se tornou complicado e desproporcional ao resultado esperado. A mudança foi amplamente motivada pela necessidade de manter uma experiência coesa no universo de Starfield, além de evitar que os desafios técnicos se tornassem um obstáculo para o lançamento.
Por fim, Mejillones elogiou Todd Howard, diretor da Bethesda, descrevendo-o como uma figura inspiradora e prazerosa de trabalhar, algo que reforça o compromisso da equipe em entregar experiências consistentes e memoráveis. Starfield, apesar das alterações, continua sendo uma peça central no portfólio da Bethesda.