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The Last of Us Part II Remastered chega ao PC com bom desempenho, mas sem grandes avanços visuais

Ganhando uma nova vida nos PCs, o The Last of Us Part II chega em uma versão remasterizada que, apesar de não revolucionar, entrega um port sólido e bem otimizado. Depois dos inúmeros problemas enfrentados na adaptação do primeiro título, a Sony decidiu não arriscar e trouxe a experiente Nixxes Software para trabalhar junto da Iron Galaxy. E, felizmente, a decisão parece ter dado resultado. Testes realizados pelo portal PPE apontam que, em um setup robusto com Intel Core i7-14700K, 64 GB de RAM e GeForce RTX 5070 Ti, o desempenho se manteve em torno de 130 a 140 fps em 4K com tudo no máximo e DLSS 3.7 no modo qualidade. A ausência de travamentos e crashes reforça a qualidade técnica da conversão.

Pois é, ainda que o desempenho geral seja positivo, há ressalvas. A utilização do DLSS 3 no modo performance compromete consideravelmente a nitidez da imagem, e a função MFG, que teoricamente deveria estar disponível, sequer é reconhecida pelos drivers da NVIDIA. Nem mesmo atualizações e tentativas manuais surtiram efeito. Por outro lado, o título traz suporte a tecnologias modernas como DirectStorage, FSR (3.1 e 4.0), XeSS, além de oferecer compatibilidade com HDR (ainda que inferior ao PS5), telas ultrawide e até o controle DualSense com feedback tátil — além da possibilidade de configurar livremente teclado e mouse.

No fim das contas, o título remasterizado entrega o que promete: fluidez, estabilidade e algumas melhorias pontuais para quem prioriza desempenho. Já para quem esperava um salto visual em relação ao console, o resultado pode decepcionar. Ainda que o visual não deixe a desejar, ele não chega a superar com folga o que já se via no PS5. O lançamento oficial da versão para PC acontece hoje, e deve esclarecer, para os mais céticos, se o investimento vale a pena ou não.


Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

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