A estreia oficial de WonderKing no servidor NA finalmente aconteceu nesta segunda-feira, 12 de janeiro de 2026 — e o MMO 2D já pode ser jogado. O anúncio veio com clima de “grand open”, chamando a comunidade para ser uma das primeiras a explorar o mundo e “virar lenda”.
Para quem não acompanhou a novela, WonderKing é aquele MMORPG 2D side-scrolling com DNA bem “era de ouro” (classes, avanço de job, quests, party/guild, masmorras PvE e PvP), que vive de nostalgia — e também de um público que ainda curte um combate rápido em plataforma 2D.
O detalhe é que, junto da abertura dos servidores, o time confirmou um tropeço bem específico: o sistema de recarga de Diamonds foi desativado temporariamente por cerca de um dia, após um problema inesperado de conexão com a API da Steam no momento do lançamento. A equipe diz que a decisão foi para evitar erros de pagamento enquanto trabalha na correção e restauração do recurso.
Esse tipo de ajuste em “dia 1” costuma virar termômetro imediato da confiança do público — especialmente em MMO free-to-play, onde a percepção de estabilidade e suporte pesa tanto quanto conteúdo. A comunidade, naturalmente, já começa a prestar atenção em duas coisas: se o login e a experiência inicial se mantêm sólidos nas primeiras horas e como a monetização vai se comportar quando o sistema voltar.
E aqui tem um subtexto importante: a equipe já vinha falando publicamente sobre prioridade em estabilidade e infraestrutura, inclusive com mudanças e melhorias planejadas após feedback de testes, o que dá contexto para a cautela de desligar pagamentos ao primeiro sinal de risco.
Para os jogadores, o impacto imediato é simples: dá para entrar, upar, testar classes, sentir o ritmo do combate e ver se o “feeling” nostálgico ainda funciona — mas quem costuma começar MMO abrindo carteira vai ter que esperar a normalização do sistema de Diamonds.
Daqui pra frente, o que muda é o peso do “primeiro fim de semana” (mesmo caindo numa segunda, o boca a boca começa agora): se o servidor segurar bem e a correção sair rápido, WonderKing ganha um começo limpo. Se a instabilidade se esticar, o discurso de retorno pode virar, em horas, aquele clássico “lançou cedo demais” que assombra MMORPGs novos — e relançamentos também.
No fim, a sensação é de capítulo inaugural com energia de reencontro: WonderKing está vivo, com servidor aberto e comunidade curiosa para ver se o jogo consegue ser mais do que lembrança boa. Agora é a fase em que o MMO se prova na prática — e, como sempre, quem define o tom desse retorno é o combo estabilidade + consistência.
Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.
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