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Die in the Dungeon reduz tempos de carregamento e corrige bugs críticos

Die in the Dungeon continua recebendo atualizações para melhorar a experiência dos players. Três semanas após seu lançamento oficial, o título recebeu um patch que promete otimizar o desempenho, além de corrigir problemas recorrentes relatados pela comunidade. O principal destaque desta atualização é a redução do tempo de carregamento entre os tiles do mapa, tornando as partidas mais fluidas. Embora as transições entre áreas ainda permaneçam inalteradas, os devs garantem que melhorias futuras também abordarão esse ponto.

Além disso, algumas correções importantes foram implementadas. Entre elas, o problema de softlock ao usar dados com propriedades específicas e a dificuldade de distinguir os números “3” e “8” na interface do jogo. Também foram feitos ajustes na interface de relíquias para evitar sobreposição no mapa, além de uma modificação no cálculo da pontuação das runs, considerando o HP inicial de cada personagem. Para quem busca mais detalhes, o changelog completo da versão 4.1.9 pode ser conferido no anúncio oficial.

No horizonte, os devs prometem grandes novidades, começando com o suporte completo a controles, que entrará em fase beta em breve. Além disso, conteúdos inéditos estão em desenvolvimento, incluindo novas relíquias para diversificar os estilos de jogo, um rework das batalhas contra Elites e uma nova mecânica que dará mais controle aos players durante as runs. O que será essa nova forma de moldar sua jornada? Fica a expectativa para os próximos anúncios!

Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

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