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Após críticas, inZOI remove Denuvo e mira em comunidade criativa através de mods

O ambicioso e aguardado inZOI entrou no radar dos fãs de simulação social, especialmente com sua promessa de liberdade criativa e suporte a mods. Recentemente, a comunidade demonstrou forte preocupação com a possibilidade do uso de Denuvo, sistema antipirataria conhecido por impactar o desempenho de jogos e restringir modificações. A polêmica levou a uma resposta direta de Kim Hyungjun, produtor do título, que confirmou que o Early Access não contará com Denuvo.

Pois é, segundo o comunicado oficial, a equipe inicialmente optou por implementar Denuvo no inZOI: Creative Studio como forma de proteger os usuários contra adulterações. Porém, após refletirem sobre a reação da comunidade e os princípios por trás do projeto, os devs entenderam que a ferramenta não se alinhava à proposta de colocar os jogadores no centro do desenvolvimento. A decisão de não utilizá-lo no acesso antecipado vem acompanhada de um pedido de desculpas pela falta de transparência inicial. Mesmo conscientes de que isso abre espaço para riscos, os devs consideram que os benefícios superam as ameaças, já que isso pode fortalecer a criação de conteúdo feito pelos players.

O apoio ao modding segue firme: a equipe planeja lançar **suporte oficial a mods em maio**, o que reforça a proposta de inZOI como um ecossistema aberto, moldado em conjunto com a comunidade. Um anúncio específico com detalhes sobre como esse sistema funcionará deve ser divulgado após o lançamento do Early Access. Enquanto isso, a equipe reafirma o compromisso de continuar ouvindo o público e mantendo a experiência o mais colaborativa possível.

Escrito por
Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.

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