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ModKit do inZOI chega em maio com suporte a Blender, Unreal e integração ao CurseForge

Mairon Vieira
Escrito por Mairon Vieira

Jornalista e especialista em conteúdo digital. Ao longo da carreira trabalhou para sites de tecnologia, economia, games, sempre com foco em oferecer informações claras e confiáveis.

inZOI se prepara para uma transformação significativa em sua comunidade com o aguardado lançamento do ModKit, previsto para o final de maio de 2025. A ferramenta oficial promete tornar o modding mais acessível, oferecendo desde plugins para Blender e Maya até integração direta com o CurseForge. Os criadores poderão baixar assets como meshes (FBX) e arquivos Json de roupas e móveis do jogo, ajustando livremente funcionalidades — como buffs e status de objetos — com facilidade. A iniciativa visa ampliar as possibilidades criativas e consolidar uma base sólida de conteúdo gerado por players.

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Com o lançamento inicial, será possível transformar assets personalizados em projetos no formato de plugin para o Unreal Engine, prontos para serem compartilhados na comunidade. O uso dos plugins oficiais facilitará a transição dos arquivos entre ferramentas, e a integração com o CurseForge permitirá que os mods sejam empacotados e distribuídos diretamente pelo título. Além disso, uma interface própria será disponibilizada para editar dados internos, marcando o primeiro passo de um roadmap mais ambicioso para o sistema de modding.

Três grandes atualizações estão programadas ainda para 2025. Em setembro, os mods se expandirão para características de personagens — como rostos e cabelos — e estruturas arquitetônicas, incluindo interações e recompensas. Já em dezembro, será possível modificar praticamente todas as roupas, além de scripts e elementos de localização. A política oficial de modding será divulgada em meados de maio no site oficial, com diretrizes claras sobre propriedade intelectual e monetização. Para reforçar o diálogo com a comunidade, um AMA e um canal exclusivo de feedback também estão nos planos.

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