Swen Vincke, fundador da Larian Studios, tratou de tranquilizar a nova leva de fãs que chegou ao estúdio após o fenômeno Baldur’s Gate 3. Em entrevista recente, o diretor confirmou que o próximo jogo da franquia Divinity não exigirá qualquer experiência prévia com os títulos antigos da série.
A ideia, segundo Vincke, é clara: o novo projeto se passa no mesmo universo, mas foi pensado como uma aventura totalmente independente. Ou seja, jogadores que nunca tocaram em Divine Divinity, Ego Draconis ou na saga Original Sin poderão começar sem medo de perder partes essenciais da história.
A declaração surge em um momento estratégico para a Larian, que viu sua comunidade crescer de forma explosiva após o sucesso global de Baldur’s Gate 3. Muitos desses novos fãs demonstraram interesse no futuro do estúdio, mas também receio de enfrentar décadas de lore acumulado.
Vincke deixou claro que esse não será um problema. O novo Divinity terá sua própria narrativa, personagens e conflitos, funcionando como um ponto de partida natural para quem está chegando agora.
Isso não significa, porém, que os veteranos ficarão de fora. O estúdio confirmou que o jogo fará referências diretas a eventos e figuras marcantes de Divine Divinity, Ego Draconis e da série Divinity: Original Sin. Esses elementos ajudam a construir o mundo e sua história, mas aparecem mais como camadas de profundidade do que como pré-requisitos narrativos.
Para quem gosta de explorar lore, essas conexões funcionam quase como recompensas escondidas. Já para os novatos, o mundo se sustenta sozinho, sem exigir conhecimento prévio.
Durante a conversa, Swen Vincke também comentou sobre os jogos anteriores da franquia. Ele recomenda Divinity: Original Sin 2 para quem se apaixonou por Baldur’s Gate 3 graças ao combate tático, à liberdade de escolhas e aos sistemas emergentes — afinal, esse título serviu como base técnica e criativa para o RPG mais recente do estúdio.
Por outro lado, Vincke foi honesto ao falar dos jogos mais antigos, alguns lançados em 2002. Segundo ele, essas experiências podem soar datadas para jogadores modernos e só valem a pena para quem realmente deseja mergulhar fundo na história do universo Divinity.
A mensagem da Larian Studios é direta: o futuro da franquia foi pensado para acolher tanto veteranos quanto novatos. Com uma base gigantesca formada após Baldur’s Gate 3, o estúdio parece determinado a transformar o próximo Divinity em um novo marco — acessível, ambicioso e alinhado com sua filosofia moderna de design.
Se a promessa se cumprir, o resultado pode ser mais um RPG capaz de redefinir expectativas, sem exigir que o jogador faça “lição de casa” antes de começar.
Fonte: https://larian.com/
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