Super Mario 64 acaba de ganhar uma das formas mais curiosas de ser “jogado” nos últimos tempos. Um novo vídeo publicado no YouTube usa recursos pouco convencionais da plataforma para criar uma experiência interativa baseada no clássico do Nintendo 64.
A criação é assinada pelo usuário Rovertronic, conhecido na comunidade de modificações de Super Mario 64, e segue uma ideia que já havia chamado atenção em junho, quando Mario Kart também foi transformado em uma espécie de jogo dentro de um vídeo do YouTube.
A diferença é que, desta vez, a experiência leva Mario para cenários clássicos de Super Mario 64, incluindo Bob-omb Battlefield e Bowser in the Dark World.
Um vídeo que tenta parecer um jogo
A técnica combina o player de vídeos esféricos em 360° do YouTube com legendas fechadas especialmente configuradas para representar os movimentos de Mario.
Na prática, o gameplay é pré-gravado. O usuário não está controlando diretamente uma cópia de Super Mario 64 rodando no navegador. A interação acontece por meio dos elementos incorporados ao vídeo, criando a sensação de que o jogador está comandando Mario.
A experiência começa com uma breve etapa de calibração para explicar como tudo funciona. Depois, Mario aparece no pátio do castelo da Princesa Peach antes de seguir para Bob-omb Battlefield.
É lá que a experiência reproduz até mesmo o confronto contra King Bob-omb, um dos primeiros chefes que os jogadores encontram no clássico de 1996.
Depois, a aventura muda completamente de clima.
Mario retorna ao castelo e segue para Bowser in the Dark World, passando pela conhecida armadilha que leva ao estágio. Durante o percurso, a experiência ainda recria o uso do Metal Mario antes de terminar no confronto contra Bowser.
A ideia mostra até onde o YouTube pode ser levado
O mais interessante na criação de Rovertronic não é simplesmente colocar imagens de Super Mario 64 dentro do YouTube. A graça está em usar recursos originalmente pensados para vídeos de uma maneira completamente diferente.
A experiência funciona tanto em computadores quanto em celulares, mas é necessário manter as legendas fechadas ativadas para que todos os elementos interativos funcionem corretamente.
Isso também explica por que o projeto não deve ser confundido com uma nova versão oficial de Super Mario 64. Trata-se de uma experiência audiovisual que simula a interação com o jogo usando as ferramentas disponíveis na plataforma.
A ideia ganhou ainda mais força depois de uma experiência semelhante envolvendo Mario Kart, criada pelos canais Atlas Arcade e Animated Subtitles. Na ocasião, o vídeo permitia navegar por uma pista inspirada em Rainbow Road enquanto o espectador escolhia entre diferentes personagens.
Agora, Super Mario 64 mostra que o conceito pode ir além de uma simples demonstração técnica.
Mario 64 continua encontrando novas formas de surpreender
Quase três décadas depois de seu lançamento, Super Mario 64 continua sendo um terreno fértil para experiências criadas pela comunidade.
O envolvimento de Rovertronic nesse tipo de projeto também não chega a ser uma surpresa. O criador é conhecido por trabalhos relacionados ao universo de Super Mario 64, incluindo projetos como Mario Builder 64 e Mario in the Multiverse. (Mario 64 Hacks)
O curioso agora é ver um jogo tão associado ao Nintendo 64 sendo reinterpretado dentro de uma plataforma que, originalmente, sequer foi criada para funcionar como videogame.
No fim, Super Mario 64 continua fazendo aquilo que sempre fez de melhor: encontrar maneiras inesperadas de colocar Mario em movimento. Desta vez, porém, o console ficou de lado e o palco passou a ser uma página do YouTube.