A Embark Studios vai colocar à prova uma das mudanças mais pedidas pela comunidade de ARC Raiders. Entre 13 e 20 de outubro de 2026, o extraction shooter receberá um teste limitado de matchmaking PvE, permitindo explorar o Rust Belt, concluir missões e enfrentar as máquinas ARC sem sofrer dano provocado por outros jogadores.
Durante o período experimental, será possível escolher entre a experiência tradicional PvPvE e a nova opção PvE antes de entrar nas partidas. Apesar da dimensão da novidade, a desenvolvedora já deixou claro que o teste não representa a confirmação de um modo permanente.
Comunidade de ARC Raiders ajudou a colocar o PvE novamente em pauta
A decisão tem uma ligação curiosa com as próprias origens de ARC Raiders. Segundo a Embark Studios, quando o projeto começou a ganhar forma há cerca de sete anos, a ideia era produzir uma experiência cooperativa PvE baseada em incursões e coleta de recursos.
O conceito acabou sendo reformulado durante o desenvolvimento, dando origem ao formato de extração PvPvE conhecido atualmente. Depois do lançamento, porém, a equipe percebeu que uma parcela significativa da comunidade estava mais interessada em explorar o mundo, cooperar com outros Raiders e enfrentar as máquinas do que necessariamente caçar jogadores.
Os números divulgados pela própria desenvolvedora ajudam a explicar essa mudança de direção. Cerca de 37% dos jogadores são classificados como usuários que preferem experiências cooperativas amigáveis, enquanto 27% alternam entre estilos e 34% demonstram preferência pelo PvP.
Mais de 70% do grupo cooperativo gostaria de encontrar menos jogadores hostis. Curiosamente, aproximadamente 40% do público voltado ao PvP também demonstrou interesse em reduzir a frequência desses confrontos. No total, 51% dos participantes pesquisados disseram ter interesse em uma opção PvE dedicada.
PvE de ARC Raiders vai misturar jogadores solo, duplas e trios
Durante o teste, jogadores solo, duplas e trios poderão aparecer nas mesmas sessões PvE. O dano entre Raiders ficará completamente desativado, deixando as máquinas ARC como a principal ameaça durante as expedições.
A intenção é oferecer um ritmo diferente daquele encontrado normalmente em ARC Raiders. Recursos poderão ser coletados, missões concluídas e áreas exploradas sem a ameaça constante de uma emboscada realizada por outro jogador.
A Embark Studios também quer que a mudança entre os dois formatos seja simples. Dessa maneira, alguém poderá entrar no PvE para uma sessão mais tranquila e posteriormente retornar ao PvPvE quando quiser novamente a imprevisibilidade dos confrontos entre jogadores.
Nem todo o conteúdo estará disponível nessa versão do matchmaking. Condições como Night Raids, Hidden Bunker, Locked Gate e Frigate ficarão de fora porque foram construídas levando em consideração justamente a tensão causada pela possibilidade de encontrar outros Raiders.
Além disso, partidas PvE não afetarão a classificação de matchmaking utilizada pelo jogador nas sessões PvPvE.
Menos risco também significará recompensas menores
Eliminar o perigo provocado por outros jogadores cria outro problema para um extraction shooter: a economia.
Como será mais fácil abandonar uma área com os recursos encontrados, a Embark Studios pretende reduzir o valor geral dos saques nas partidas PvE. No formato tradicional PvPvE, o valor base dos recursos será ligeiramente elevado para representar o risco adicional enfrentado durante as incursões.
O comportamento das próprias máquinas ARC também receberá ajustes. Quando um Raider estiver derrubado e começar a rastejar, inimigos poderão selecioná lo novamente como alvo. Caso o jogador permaneça imóvel, entretanto, as máquinas deixarão de atacá lo.
É uma pequena alteração que ganha importância em um modo no qual toda a pressão da partida passa a depender dos inimigos controlados pelo jogo.
Teste pode definir o futuro de ARC Raiders
A experiência termina em 20 de outubro. Depois disso, o seletor PvE será removido e o matchmaking voltará ao modelo normal enquanto a Embark Studios analisa dados e opiniões da comunidade.
Existe uma preocupação importante por trás dessa cautela. Separar permanentemente jogadores entre PvE e PvPvE pode aumentar os tempos de espera em regiões com populações menores ou durante horários menos movimentados, além de alterar a composição das partidas tradicionais. A própria desenvolvedora apresenta o recurso, por enquanto, como um teste limitado.
Ainda assim, o experimento marca um momento interessante para ARC Raiders. O jogo que abandonou seu conceito PvE durante o desenvolvimento agora volta a olhar para aquela ideia depois de ouvir a comunidade que se formou ao redor do Rust Belt.
Se a participação for alta e o impacto sobre o matchmaking permanecer controlado, o teste de outubro poderá fornecer à Embark Studios dados importantes sobre até onde ARC Raiders consegue acomodar jogadores que buscam tensão competitiva e aqueles que preferem simplesmente sobreviver às máquinas em cooperação.