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A Jagex deixou claro que não pretende mais se contentar com o posto de “segunda força” entre os MMORPGs. Durante uma entrevista recente, o CEO Jon Bellamy afirmou que o objetivo da empresa é ousado: fazer de RuneScape a maior marca de MMO do planeta e superar World of Warcraft, líder do gênero há mais de duas décadas.
A declaração chega em um momento importante para a franquia, que acaba de celebrar 25 anos de história e vive uma nova fase de expansão. Além de manter Old School RuneScape e RuneScape ativos, a desenvolvedora também aposta em RuneScape: Dragonwilds, novo spin-off de sobrevivência que amplia o universo da série.
Segundo Bellamy, a meta pode parecer ambiciosa, mas representa a direção que a empresa pretende seguir nos próximos anos. Para ele, se a equipe executar seus planos corretamente, existe espaço para diminuir a enorme distância que ainda separa RuneScape do topo do mercado.
Jagex aposta em mudanças para reconquistar jogadores
A estratégia para alcançar esse objetivo passa por mudanças significativas na experiência dos jogadores. A Jagex confirmou que pretende reduzir sistemas de monetização que vinham sendo bastante criticados pela comunidade, incluindo a remoção de recursos como o Treasure Hunter, um dos elementos mais controversos do jogo.
Ao mesmo tempo, o estúdio afirma estar revisando mecânicas antigas para eliminar boa parte da sensação de lentidão e das limitações que acompanharam RuneScape durante anos, tornando a experiência mais moderna sem abandonar sua identidade clássica.
Outra aposta importante é a expansão da franquia para novos públicos. RuneScape: Dragonwilds também está previsto para chegar aos Xbox Series X|S e PlayStation 5, enquanto novidades para toda a franquia serão apresentadas durante o RuneFest, marcado para 3 de outubro de 2026.
Momento do mercado pode abrir espaço para RuneScape
As declarações da Jagex acontecem em um período em que World of Warcraft enfrenta críticas de parte da comunidade. O lançamento da expansão Midnight recebeu reclamações relacionadas ao estado técnico, ritmo de desenvolvimento e políticas de monetização, reacendendo discussões sobre o futuro do MMORPG da Blizzard Entertainment.
Historicamente, porém, destronar World of Warcraft nunca foi uma tarefa simples. Jogos como Final Fantasy XIV chegaram a crescer rapidamente em momentos de crise da Blizzard, mas o MMO conseguiu recuperar boa parte de sua base de jogadores após grandes atualizações.
Esse histórico mostra que a disputa continua aberta. Enquanto a Jagex busca atrair antigos jogadores e conquistar uma nova geração de fãs, a Blizzard ainda possui uma das franquias mais influentes do gênero e pode responder com futuras novidades.
Uma disputa que promete movimentar o gênero
Mesmo que superar World of Warcraft ainda pareça um desafio enorme, a postura da Jagex mostra que a empresa pretende competir de forma muito mais agressiva pelos próximos anos. Com investimentos em novos jogos, mudanças na monetização e atualizações voltadas à comunidade, RuneScape tenta iniciar um novo capítulo em sua longa trajetória.
Se a estratégia será suficiente para mudar a hierarquia dos MMORPGs, só os próximos grandes lançamentos e eventos da indústria poderão responder. Mas uma coisa já ficou clara: a disputa pelo trono do gênero voltou a ganhar força.
Fonte: MMORPGBR
