O renomado Counterplay Games, conhecido por desenvolver ‘Godfall’, fechou suas portas recentemente, de acordo com postagens no LinkedIn. Um ex-funcionário revelou que o estúdio foi “desmantelado” no mês passado após o término de uma colaboração com a Jackalyptic Games. Segundo ele, “infelizmente, não conseguimos continuar a parceria neste novo ano, e a CPG foi desmantelada”.
Lançado originalmente como o primeiro título anunciado para o PS5 durante o The Game Awards de 2019, ‘Godfall’ prometia muito, mas não conseguiu alcançar as expectativas. Apesar de elogios ao sistema de combate, os jogadores criticaram o sistema de loot e a repetitividade. O jogo possui uma nota de 61 no Metacritic e, em análises especializadas, como a nossa, recebeu uma avaliação de 5/10, que destacou: “Se tudo em Godfall fosse tão bom quanto seu sistema de combate, estaríamos diante de um excelente título de lançamento para PS5. No entanto, problemas como ambientes reciclados e estrutura de missões frustrantes comprometeram sua experiência.”
O fechamento do estúdio reflete os desafios enfrentados por desenvolvedoras de médio porte em um mercado competitivo. Recentemente, estúdios como Toadman Interactive, de ‘Immortal: Unchained’, e Freejam, criadora de ‘Robocraft’, também encerraram suas atividades. Embora títulos como ‘Godfall’ tenham estreias chamativas, sustentar o sucesso na indústria exige mais do que apenas um lançamento impactante. Encerramentos como o da Counterplay Games reforçam as dificuldades de manter equipes criativas no atual cenário de desenvolvimento de jogos. Esperamos que os profissionais impactados encontrem novas oportunidades no setor.