O lançamento de Grand Theft Auto VI ainda nem aconteceu, mas sua influência já começa a mexer com os planos de outros gigantes da indústria. Joshua Mills, diretor criativo de Rainbow Six Siege, reconheceu que o novo fenômeno da Rockstar Games deve provocar uma queda temporária na atividade do shooter da Ubisoft, mas a equipe não pretende simplesmente assistir aos jogadores irem embora.
Em entrevista ao The Game Business, Mills afirmou que o impacto de GTA 6 será praticamente inevitável, independentemente do gênero. A estratégia de Rainbow Six Siege, porém, será aproveitar justamente esse período para valorizar quem decidir continuar no jogo.
GTA 6 virou um evento que ultrapassa o próprio gênero
Poucos lançamentos conseguem alterar o calendário de toda uma indústria, e GTA 6 está assumindo exatamente esse papel.
Mesmo um título competitivo como Rainbow Six Siege, lançado originalmente em 2015 e sustentado há mais de uma década por atualizações e uma comunidade dedicada, terá de disputar atenção com o novo Grand Theft Auto.
“Não importa em qual gênero você esteja, você vai sentir o impacto quando GTA 6 for lançado”, reconheceu Joshua Mills, segundo a reportagem da IGN Brasil, baseada em entrevista ao The Game Business.
Para o diretor, entretanto, essa migração não significa necessariamente perder esses jogadores definitivamente. A expectativa interna é de que parte da comunidade experimente GTA 6 e eventualmente retorne ao shooter.
“As pessoas vão jogar, e depois vão voltar”, afirmou Mills. O próprio desenvolvedor admite que a equipe também estará interessada no lançamento da Rockstar.
Ubisoft quer tratar quem ficar em Rainbow Six Siege “como reis e rainhas”
É aqui que a estratégia da Ubisoft fica particularmente interessante.
Em vez de reduzir o ritmo de Rainbow Six Siege enquanto os holofotes estiverem sobre GTA 6, a equipe pretende fazer justamente o contrário.
Mills revelou uma espécie de regra interna para períodos dominados por grandes concorrentes: “servir os jogadores que ficam como reis e rainhas”.
Isso significa que a equipe não pretende colocar o jogo em segundo plano simplesmente porque outro lançamento está concentrando a atenção do mercado. A intenção é continuar entregando conteúdo e recompensando quem dedicar seu tempo ao Siege.
A estratégia também ajuda a administrar as expectativas internamente. Uma redução repentina no número de jogadores normalmente poderia gerar preocupação entre os desenvolvedores, mas a equipe já considera que o fenômeno provocado por GTA 6 pode ser temporário.
Temporada 4 de Rainbow Six Siege terá surpresas
Há ainda uma coincidência importante no calendário. A Temporada 4 de Rainbow Six Siege está prevista justamente para esse período de enorme atenção em torno de GTA 6.
E a Ubisoft aparentemente guardou algumas cartas.
Segundo Mills, a temporada mudará o jogo “de diferentes maneiras”, enquanto existem surpresas ainda não anunciadas preparadas para causar impacto.
O diretor não detalhou quais serão essas novidades, deixando aberta a possibilidade de anúncios importantes quando a temporada estiver mais próxima.
Isso coloca Rainbow Six Siege em uma situação incomum. A equipe reconhece abertamente que provavelmente perderá parte da atenção dos jogadores por algum tempo, mas pretende transformar justamente esse momento em uma oportunidade para fortalecer a relação com a comunidade que permanecer ativa.
GTA 6 pode colocar jogos de serviço contínuo à prova
A declaração também expõe uma questão que vai muito além de Rainbow Six Siege.
Jogos de serviço contínuo dependem de jogadores entrando regularmente, participando de temporadas e consumindo novos conteúdos. Um lançamento com a dimensão esperada de Grand Theft Auto VI pode interromper temporariamente essa rotina mesmo em comunidades estabelecidas.
A resposta da Ubisoft será não abandonar a disputa por atenção.
Se o movimento dos jogadores acontecer da maneira esperada por Mills, GTA 6 poderá provocar uma queda inicial na atividade de outros títulos sem necessariamente representar uma perda permanente de público. Para Rainbow Six Siege, o verdadeiro teste será manter sua comunidade interessada durante esse período e ter novidades suficientes esperando por quem voltar.
Depois de mais de uma década no mercado, Siege já atravessou inúmeras mudanças na indústria. Desta vez, porém, a própria equipe admite estar se preparando para um lançamento capaz de ser sentido praticamente em todos os cantos do mercado de games.