Hunt: Showdown continua ajustando sua experiência online, e agora a Crytek implementa um novo sistema de matchmaking baseado em ping. A ideia é melhorar a qualidade das conexões, separando jogadores com latências mais altas para garantir partidas mais justas. O sistema analisa o ping do player com a maior latência da equipe e, caso ultrapasse um limite pré-estabelecido, todo o grupo será movido para um pareamento específico. Inicialmente, o valor testado é de 125ms, mas os devs ainda estão refinando esse número, podendo variar entre 100ms e 150ms dependendo da região.
Para contextualizar melhor, o bloqueio de matchmaking por região foi considerado, mas a facilidade de contorná-lo com VPN inviabilizou a abordagem. A nova solução busca equilibrar as partidas sem impedir o acesso dos jogadores. Entre os ajustes em teste, há a desativação da separação nos servidores da Rússia e América do Sul, permitindo que jogadores dessas regiões continuem jogando sem restrições. Além disso, o limite de ping considerado alto pode ser aumentado de 125ms para 140ms para analisar os impactos na distribuição dos players e nos tempos de fila.
Essas mudanças podem afetar a experiência de matchmaking nas próximas semanas, principalmente nos horários de pico. No entanto, os devs garantem que acompanharão os resultados e farão ajustes conforme necessário. Embora o tempo de espera possa aumentar para alguns players, a expectativa é que a qualidade geral das conexões melhore a longo prazo. O estúdio reforça que continuará monitorando qualquer problema e ajustando o sistema para proporcionar partidas mais equilibradas. Para mais info, acesse a página.