A HoYoverse revelou novos detalhes de Nodusfall e confirmou uma decisão que deve chamar bastante atenção entre jogadores familiarizados com seus títulos: os personagens não serão obtidos através de gacha. Em vez de depender de sorteios, o elenco poderá ser desbloqueado simplesmente jogando.
A informação surgiu em uma nova rodada de perguntas e respostas sobre o projeto, que também esclareceu pontos importantes envolvendo modo solo, cooperação, combate, plataformas e a estrutura do mundo.
Ainda existem perguntas sobre a monetização, mas Nodusfall começa a mostrar uma proposta diferente em alguns aspectos quando comparado às produções mais conhecidas da HoYoverse.
Personagens de Nodusfall não terão gacha
A confirmação mais significativa envolve diretamente a maneira como novos personagens serão conquistados.
Segundo a HoYoverse, todos os personagens poderão ser desbloqueados através da progressão no próprio jogo, sem depender de sorteios gacha para obtê-los.
Isso não significa, porém, que Nodusfall estará livre de outras formas de monetização.
O estúdio ainda está definindo seu modelo econômico e não revelou quais elementos poderão envolver pagamentos. Portanto, a única confirmação neste momento é especificamente sobre a obtenção dos personagens.
Mais detalhes sobre a monetização serão apresentados futuramente.
Nodusfall poderá ser jogado sozinho
Embora a cooperação seja um dos pilares da experiência, jogadores que preferem aventuras solo não serão obrigados a formar grupos para acompanhar a maior parte do conteúdo principal.
A HoYoverse afirma que a grande maioria da progressão principal poderá ser realizada solo.
Quando outros jogadores entrarem em cena, porém, o combate passará a explorar a complementaridade entre os integrantes da equipe.
Um exemplo é a mecânica chamada Divine Drain, que poderá ser ativada conjuntamente por vários jogadores. A quantidade máxima de participantes em um grupo ainda não está definida, já que o estúdio continua ajustando as regras do multiplayer.
Divine Skills prometem mudar bastante os builds
Além das habilidades próprias de cada personagem, Nodusfall terá as chamadas Divine Skills.
Essas habilidades poderão ser escolhidas e combinadas para desempenhar funções ofensivas, defensivas ou de suporte, criando espaço para diferentes configurações de personagem e composições de equipe.
Segundo a desenvolvedora, até um mesmo chefe poderá ser enfrentado de maneiras diferentes dependendo das Divine Skills escolhidas.
O objetivo também é manter uma porta de entrada acessível para quem não possui tanta experiência com jogos de ação. Ao mesmo tempo, haverá espaço para jogadores avançarem no domínio dos controles, builds e coordenação em grupo.
Nodusfall não será apenas uma sequência de chefes
Os enormes inimigos apresentados nas primeiras demonstrações são uma parte importante de Nodusfall, mas não representam toda a experiência.
A HoYoverse confirmou que haverá uma história e atividades mais tranquilas espalhadas pelo mundo.
Entre os exemplos apresentados estão a possibilidade de tocar música em dupla com outro personagem e passar algum tempo em fontes termais.
A intenção parece ser criar intervalos entre os grandes confrontos, dando mais espaço para explorar o universo e acompanhar as relações entre seus personagens.
Apenas PC está confirmado por enquanto
Outra informação importante envolve as plataformas.
Até agora, somente uma versão para PC está oficialmente confirmada para o lançamento de Nodusfall.
A desenvolvedora não descartou outras plataformas, mas também não anunciou versões adicionais. Qualquer expansão nesse sentido será comunicada futuramente pelos canais oficiais do projeto.
Nodusfall mistura diferentes mitologias
Toda essa estrutura acontece dentro de um universo construído a partir de referências a diferentes mitologias.
Os jogadores assumem o papel de um Weaver, em uma realidade na qual a autoridade divina entrou em colapso e a antiga ordem desapareceu.
Os Weavers já foram mensageiros encarregados de uma missão sagrada e capazes de atravessar céus e terras. O protagonista, entretanto, perdeu os poderes que havia recebido antes de cair no mundo dos mortais.
A jornada envolve descobrir o que aconteceu, recuperar sua identidade e enfrentar antigas divindades enquanto diferentes civilizações e interpretações mitológicas se encontram.
Seres que permaneceram nesse mundo foram corrompidos pelo Mal, transformando-se em calamidades associadas aos chamados Dreadnodi. Caberá aos Weavers enfrentar essas ameaças enquanto tentam impedir a destruição do mundo.
A HoYoverse também afirma que a mistura de mitologias não existe apenas para colocar diferentes panteões no mesmo cenário. O estúdio pretende explorar tanto os conflitos provocados pelas diferentes visões de mundo de cada civilização quanto os sentimentos e temas que elas compartilham.
Ainda há muito para descobrir sobre Nodusfall, principalmente quando o assunto é monetização e lançamento. Mas retirar o gacha da obtenção de personagens já estabelece uma diferença importante. Para um projeto da HoYoverse, é uma decisão que inevitavelmente coloca os holofotes sobre o que o estúdio pretende fazer desta vez.