Muitos estúdios AAA continuam investindo em jogos live service, mesmo com a crescente preocupação sobre a saturação desse mercado. Segundo a pesquisa anual realizada pela GDC (Game Developer Conference), cerca de um terço dos desenvolvedores de grandes equipes está trabalhando em novos títulos desse gênero. O levantamento contou com a participação de mais de 3.000 profissionais da indústria, mas revelou um dado curioso: apenas 13% dos entrevistados demonstram interesse ativo em criar jogos live service, enquanto 41% afirmam não ter interesse algum nesse modelo.
Curiosamente, o estudo destaca que há uma divisão clara de opiniões entre os devs. Enquanto alguns enxergam o potencial financeiro e a capacidade de construir grandes comunidades como vantagens, outros apontam problemas estruturais desse formato. As principais preocupações giram em torno da monetização agressiva, microtransações, falta de inovação e a dificuldade de manter um fluxo constante de conteúdo para atrair os players a longo prazo. Além disso, muitos desenvolvedores destacam que o mercado já está excessivamente saturado, tornando cada vez mais difícil sustentar um novo título live service.
O tema também foi abordado em um artigo da GamesIndustry.biz, que reforça a crescente dificuldade de novos projetos se consolidarem diante da concorrência acirrada. Segundo analistas, mesmo que os jogos já estabelecidos continuem relevantes, as novas apostas enfrentam grandes desafios para atrair um público suficiente e se manterem financeiramente viáveis. Com isso, cresce o receio de mais fracassos como Concord e XDefiant, além de títulos cancelados antes mesmo do lançamento. Um fator que contribui para essa situação é o longo ciclo de desenvolvimento, que leva anos para ser concluído. Muitos desses projetos foram iniciados quando os GaaS ainda eram vistos como altamente lucrativos, mas agora precisam se adaptar a uma realidade bem mais desafiadora.
Deixe um comentário