Repo, o peculiar e atmosférico título indie, teve novos detalhes revelados em uma recente sessão de perguntas e respostas com a dupla de desenvolvedores por trás do projeto. Com um tom bem-humorado e estilo descontraído, o vídeo revelou que o primeiro grande update do jogo trará uma aguardada função de matchmaking, com opções como senhas de servidor, escolha de região, lista de partidas e até sistema de expulsão. A atualização também incluirá um novo mapa, itens inéditos com efeitos curiosos, armas retrabalhadas e uma mecânica de “overcharge” que promete intensificar a experiência no fim do jogo.
Durante o bate-papo, os devs contaram que conceitos antigos de um projeto chamado “Project Clean” foram reciclados para compor a atual versão de Repo, incluindo sistemas de armadilhas e interações ambientais. Quando perguntados sobre o nome do jogo, explicaram que “Repo” vem de “Retrieve, Extract, Profit Operation”, e surgiu após ideias provisórias como “Tax Night” e “Reposession”. Também garantiram que a história será contada por meio da ambientação e exploração dos cenários, sem uma conclusão narrativa tradicional. Isso permitirá que o player descubra os segredos aos poucos, interpretando pistas visuais e objetos espalhados pelos níveis.
Outros pontos comentados incluem a possível adição de variantes de monstros, níveis com maior verticalidade — como o novo museu cheio de plataformas —, upgrades para os carrinhos de saque e melhorias em mapas antigos. Ainda que não haja planos concretos para novas mecânicas como o overcharge, a equipe não descarta novidades futuras. Além disso, a comunidade de mods foi incentivada, com um pedido especial para otimizar o uso de dados para manter os custos de servidor sob controle. Quanto a colaborações com outros títulos, os devs disseram estar abertos à ideia no futuro, embora estejam ocupados com os ajustes da próxima atualização.