Um verdadeiro renascimento chegou para Raining Blood: Hellfire! O aguardado Patch 1.0 está finalmente disponível, marcando a maior atualização já feita para o título e prometendo mergulhar os jogadores ainda mais fundo em um inferno reformulado. Com sistemas inteiramente refeitos, novos chefes, cenários inéditos, armas aprimoradas e uma história mais densa, a guerra contra os demônios alcança um novo patamar de brutalidade e estratégia, onde o que se pode perder é muito maior.
A principal mudança é o novo sistema de Runas, que substitui o antigo sistema de upgrades. As Runas são artefatos que concedem habilidades devastadoras, alterando o comportamento das armas (disparando múltiplos projéteis, criando lâminas orbitais), oferecendo benefícios de sobrevivência (regeneração, invulnerabilidade, chance de ignorar dano) ou focando na destruição pura (dano crítico, acerto mortal, execuções automáticas). O mais intrigante é a interação entre elas: combinar Runas pode gerar efeitos absurdamente poderosos. Para desbloqueá-las, os jogadores devem realizar um Ritual de Sangue, matando um número específico de inimigos e escolhendo entre três variações aleatórias, uma decisão definitiva para a estação. Cada Runa pertence a um dos “Caminhos” (Foco, Poder, Tempo, Sorte, Equilíbrio), e acumular Runas de um mesmo Caminho garante buffs passivos, incentivando a especialização.
Além das Runas, o Patch 1.0 de Raining Blood: Hellfire traz um vasto conteúdo: as armas corpo a corpo agora possuem poderes elementais, permitindo que os jogadores queimem, congelem e eletrocutem inimigos. A interface (HUD, menus de Runas e Armas) foi redesenhada para ser mais limpa e funcional, e uma árvore de habilidades completa com 76 habilidades passivas foi introduzida, garantindo que cada nova run ofereça um estilo de jogo único. Quatro novos cenários jogáveis foram adicionados (O Vazio, As Catacumbas, O Inferno, Stairway to Heaven), e um quinto ainda secreto, além de novos e inesquecíveis chefes como O Psicopato, Gael, Hells Bells e Gorfo. Um sistema de dano elemental interativo aprofunda o combate, onde elementos específicos são mais eficazes contra certos tipos de inimigos, permitindo combinações estratégicas em tempo real. O sistema de spawns foi reequilibrado, com ondas especiais de inimigos de elite, e novos tipos de adversários (Necromancers, Skeleton Archers, Bombers) foram adicionados. Áreas seguras e NPCs interativos oferecem respiros entre as fases, e 30 conquistas Steam iniciais foram lançadas. A nova história acompanha Azaus, um exorcista ressuscitado por Mr. Crowley, que busca vingança e a verdade por trás do colapso do inferno.
Deixe um comentário