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O primeiro Alpha Técnico de Scars of Honor acabou provocando mudanças importantes nos planos da Beast Burst Entertainment. Depois de receber mais de 12 mil relatórios de feedback, o estúdio apresentou uma nova estratégia de desenvolvimento que inclui o programa FirstWatch, melhorias profundas no combate e movimentação, além de uma visão renovada para o mundo de Aragon.
O momento é particularmente importante para Scars of Honor, MMORPG de fantasia atualmente em desenvolvimento para PC, com lançamento previsto para 2027. O projeto aposta em um modelo gratuito e tem como uma de suas principais propostas recuperar características dos MMORPGs tradicionais, mas combinadas com sistemas e combate mais modernos.
Agora, depois de colocar milhares de jogadores dentro de Aragon, a equipe admite que algumas ideias precisam evoluir antes que o jogo chegue ao público em sua versão definitiva.
Mais de 12 mil feedbacks mudaram os planos de Scars of Honor
Segundo a desenvolvedora, o Alpha Técnico gerou mais de 12 mil relatórios enviados pelos jogadores, abordando combate, movimentação, animações, interface, controles, talentos e outros elementos da experiência.
Mas a principal conclusão da equipe foi além de bugs ou problemas técnicos.
Durante uma transmissão oficial, o diretor de design Alexander explicou que o estúdio percebeu a necessidade de estabelecer uma comunicação mais próxima com a comunidade para compreender não apenas o que está errado, mas também o que jogadores modernos esperam de um MMORPG.
Essa percepção levou diretamente à criação do FirstWatch.
FirstWatch coloca jogadores mais perto do desenvolvimento
O FirstWatch será uma iniciativa para envolver membros selecionados da comunidade em etapas muito mais iniciais do desenvolvimento.
Em vez de esperar grandes testes públicos para descobrir se determinado sistema funciona, a Beast Burst Entertainment pretende apresentar algumas mecânicas enquanto elas ainda estão sendo construídas.
Isso significa que participantes poderão entrar em contato com protótipos, responder pesquisas específicas, conversar diretamente com desenvolvedores e até participar de entrevistas individuais.
A diferença parece pequena no papel, mas pode ser importante para o futuro do MMORPG. Sistemas ainda em estágio inicial são naturalmente mais fáceis de modificar do que recursos praticamente concluídos.
O próprio combate foi citado como exemplo. Quando um jogador afirma que os ataques não parecem responsivos, o problema pode estar no intervalo entre o comando e a habilidade, mas também na animação, nos efeitos visuais ou até na reação do inimigo.
Com o FirstWatch, a intenção é descobrir exatamente onde está esse tipo de problema antes que ele se transforme em algo estrutural.
Scars of Honor redefine quatro pilares
O impacto do Alpha Técnico também levou os desenvolvedores a reconsiderarem a jornada completa dentro de Scars of Honor, incluindo progressão, exploração e conteúdo de endgame.
Dessa revisão surgiram quatro pilares que devem orientar as próximas etapas do projeto: mundo vivo, movimentação significativa, combate responsivo e aventuras compartilhadas.
O primeiro deles talvez seja o que melhor representa a identidade que o estúdio busca para Scars of Honor.
A ideia é impedir que regiões de Aragon simplesmente percam importância depois que o jogador termina suas missões. Eventos dinâmicos, atividades pelo mapa e conteúdo em evolução deverão criar motivos para retornar a lugares anteriormente explorados.
É uma abordagem alinhada à visão mais tradicional de MMORPG defendida pela equipe, na qual o mundo continua sendo uma parte central da experiência, em vez de funcionar apenas como cenário para levar o personagem até o nível máximo.
Movimentação também está sendo reformulada
Outro ponto bastante criticado durante os testes foi a movimentação.
A equipe já trabalha em velocidade de deslocamento, novas animações e maior controle durante os movimentos. O objetivo é fazer com que atravessar Aragon deixe de representar apenas o intervalo entre duas atividades.
Os desenvolvedores chegaram a descrever a movimentação como algo que poderá funcionar quase como pequenos minigames espalhados pela exploração.
Nesse contexto entram também os gliders.
Os planadores adicionam verticalidade ao mapa e permitem aproveitar penhascos e diferenças de altitude para alcançar outras áreas. A intenção, porém, não é substituir completamente as formas tradicionais de viagem, mas transformar o próprio deslocamento em parte da aventura.
Combate será mais rápido e responsivo

Talvez a mudança mais importante esteja no combate.
Após analisar as reações ao Alpha Técnico, a equipe reconheceu que as batalhas precisam transmitir uma sensação mais direta, rápida, precisa e responsiva.
Isso pode representar uma evolução significativa para um sistema que combina fundamentos de tab targeting com habilidades direcionadas e ataques que exigem posicionamento. O modelo híbrido já vinha sendo apresentado anteriormente pela desenvolvedora, mas permanece em processo de refinamento.
Uma transmissão futura será dedicada especificamente às mudanças no combate, indicando que o estúdio ainda tem bastante coisa para apresentar nessa área.
Câmera, iluminação e mundo também estão mudando
As alterações não terminam nas mecânicas.
A transmissão mostrou novos controles de zoom da câmera, permitindo ajustar melhor a distância durante a exploração. A equipe também estuda implementar tremores de câmera opcionais para aumentar a sensação de impacto em determinados momentos.
Aragon também está recebendo alterações em iluminação, skyboxes e apresentação ambiental.
Esse trabalho acompanha uma reformulação visual mais ampla pela qual Scars of Honor vem passando. A desenvolvedora já havia revelado anteriormente melhorias em ambientes, iluminação, modelos de personagens e armaduras como parte dessa nova direção artística.
Um MMORPG que quer ser construído junto da comunidade

A nova direção deixa claro que o primeiro grande teste de Scars of Honor serviu para algo além de verificar servidores e encontrar bugs.
A Beast Burst Entertainment parece disposta a transformar o feedback recebido em parte permanente do processo de desenvolvimento. O FirstWatch é provavelmente a demonstração mais concreta dessa estratégia, permitindo que jogadores opinem enquanto determinadas decisões ainda podem ser revistas.
Para um MMORPG que tenta equilibrar características clássicas do gênero com expectativas modernas de combate e exploração, essa aproximação pode ser especialmente importante.
Scars of Honor ainda está em desenvolvimento e muita coisa apresentada pode mudar até o lançamento. Mas depois de milhares de jogadores colocarem os pés em Aragon, o projeto entra em uma fase diferente: menos preocupada apenas em mostrar novas funcionalidades e mais interessada em descobrir quais delas realmente funcionam quando chegam às mãos da comunidade.
Fonte: Scars of Honor