Valve libera código-fonte de Team Fortress 2 e abre espaço para mods

Team Fortress 2 foi lançado em 2007, mas continua a manter uma comunidade fiel, mesmo sem grandes atualizações nos últimos anos. Em uma decisão inesperada, a Valve anunciou que está disponibilizando gratuitamente o código-fonte do jogo, tanto do cliente quanto do servidor, permitindo que criadores de conteúdo possam modificar, expandir ou até reescrever o título. Segundo a empresa, a ideia é incentivar o desenvolvimento de novos projetos baseados no universo de TF2, abrindo espaço para inovações feitas pela comunidade.

E tem mais: além da liberação do código-fonte, a Valve também está implementando uma grande atualização para todos os jogos multiplayer que utilizam a engine Source, incluindo Day of Defeat: Source, Half-Life 2: Deathmatch, Counter-Strike: Source e Half-Life Deathmatch: Source. Essa atualização traz suporte para 64 bits, melhorias na interface (HUD/UI), aprimoramentos na previsão de rede e diversas correções. A decisão da Valve vai muito além de simples modificações: ao contrário dos mods tradicionais ou do Steam Workshop, o novo SDK permite que a comunidade faça mudanças profundas no jogo, desde pequenos ajustes até conversões completas.

Porém, há restrições: qualquer criação feita com o SDK deverá ser distribuída gratuitamente e não poderá ser usada para fins comerciais. A Valve também sugere que os criadores mantenham a compatibilidade com os cosméticos do jogo, garantindo que os itens comprados pelos players continuem relevantes. Com essa iniciativa, a empresa segue um modelo semelhante ao que outras desenvolvedoras já adotaram, como a Epic Games ao liberar os assets de Paragon. Para a comunidade de Team Fortress 2, isso significa que novos conteúdos podem surgir em breve, aumentando ainda mais a longevidade do título.

Gustavo Roma

Redator apaixonado pelo mundo da tecnologia e jogos online, principalmente MMORPGs.