Xbox demite mais 268 funcionários e entrega futuro de Halo à Activision
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Xbox demite mais 268 funcionários e entrega futuro de Halo à Activision

Abaixo está a matéria reescrita em formato editorial, com os principais pontos também conferidos no comunicado oficial do Xbox e em cobertura do Game Developer.

Xbox corta mais 268 funcionários e coloca próximo Halo nas mãos da Activision

A reestruturação do Xbox ganhou um novo e pesado capítulo. A divisão de games da Microsoft confirmou a eliminação de mais 268 cargos e anunciou uma reorganização profunda de seus estúdios, incluindo uma mudança histórica para uma de suas maiores franquias: o próximo Halo será desenvolvido pela Activision.

As mudanças fazem parte do chamado “reset” do Xbox, processo anunciado anteriormente pela companhia para reduzir sua estrutura e reorganizar seus estúdios. Segundo Matt Booty, chefe de conteúdo da divisão, as ações realizadas desde julho colocam a empresa em aproximadamente três quartos do caminho previsto para a reestruturação.

E os cortes são apenas uma parte da história. O novo desenho interno muda significativamente quem ficará responsável por algumas das propriedades mais importantes do Xbox.

Activision assume o futuro de Halo

A alteração mais simbólica envolve Halo. A Activision, conhecida mundialmente por Call of Duty, passará a desenvolver o próximo título da franquia.

Para isso, será criada uma equipe específica dentro da empresa, separada dos times e dos planos atuais de Call of Duty. Ao mesmo tempo, uma pequena equipe da Halo Studios permanecerá responsável pelo suporte à comunidade e aos jogos de Halo que já estão no mercado.

Na prática, a decisão representa uma mudança importante na estrutura por trás de uma série que durante décadas esteve diretamente associada aos estúdios internos do Xbox.

A Activision também terá suas responsabilidades ampliadas para incluir Rare, responsável por franquias como Sea of Thieves, e World’s Edge, ligada à série Age of Empires.

Obsidian passa para a estrutura da Bethesda

Outra movimentação importante envolve a Obsidian Entertainment.

O estúdio agora ficará sob a estrutura da Bethesda, embora continue trabalhando em seus projetos atuais. Entre eles está Grounded, além de um novo projeto de Fallout desenvolvido em colaboração com a Bethesda Game Studios.

A aproximação chama atenção justamente pelo histórico da Obsidian com a franquia. O estúdio desenvolveu Fallout: New Vegas, lançado em 2010 e ainda considerado um dos capítulos mais lembrados da série pelos fãs.

Com Bethesda e Obsidian agora ainda mais próximas dentro da organização do Xbox, essa colaboração passa a ter um peso diferente dentro do portfólio da Microsoft.

Forza e Fable também passam por reorganização

As mudanças não terminam aí.

A Playground Games, responsável atualmente por Fable e conhecida principalmente por Forza Horizon, será combinada com a Turn 10 Studios, tradicional desenvolvedora de Forza Motorsport.

As duas equipes passarão a funcionar como um único estúdio focado nas franquias Forza e Fable.

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Segundo o Xbox, os estúdios já trabalham como parceiros criativos há mais de uma década. A diferença é que essa relação agora passa a existir formalmente dentro de uma mesma estrutura.

A King, por sua vez, ampliará suas responsabilidades para incluir a divisão Microsoft Casual Games, reunindo operações voltadas ao mercado de jogos casuais.

Undead Labs deixa o Xbox, enquanto Ninja Theory enfrenta futuro incerto

A reorganização também traz notícias importantes para outros estúdios.

A Undead Labs, responsável por State of Decay, concluiu sua saída do Xbox e voltou a operar de forma independente. Mesmo fora da estrutura da Microsoft, State of Decay 3 continuará previsto para chegar ao Xbox Game Pass no lançamento por meio de uma nova publicadora.

A situação da Ninja Theory, estúdio responsável por Hellblade, é bem mais delicada.

Segundo Matt Booty, dois acordos separados envolvendo o estúdio não avançaram. Com isso, a Microsoft iniciou um processo de consulta aos funcionários sobre um possível fechamento da desenvolvedora, enquanto ainda avalia outras alternativas.

A situação da Arkane também permanece indefinida, com o processo de consulta envolvendo o estúdio previsto para continuar até o fim de 2026.

Xbox continua executando seu maior processo de reestruturação

Os 268 cargos eliminados agora fazem parte de uma reestruturação muito maior.

Em julho, o Xbox havia anunciado planos para reduzir aproximadamente 3.200 posições ao longo do ano fiscal de 2027, com cerca de 1.600 cortes realizados inicialmente. Na ocasião, a companhia descreveu o movimento como a maior reorganização da história da divisão.

Também houve mudanças envolvendo diversos estúdios. Double Fine Productions e Compulsion Games, por exemplo, retornaram à independência com suas propriedades intelectuais e catálogos.

Agora, com a nova rodada de cortes e reorganizações, a Microsoft afirma ter concluído aproximadamente três quartos das mudanças planejadas.

O resultado é um Xbox bastante diferente daquele formado durante os anos de grandes aquisições.

A companhia continua controlando um enorme catálogo de franquias, mas está concentrando operações, reduzindo estruturas e colocando estúdios que antes funcionavam separadamente sob comandos compartilhados.

A decisão de entregar o próximo Halo à Activision talvez seja o símbolo mais evidente dessa nova fase. Mais do que trocar uma equipe de desenvolvimento, ela mostra até onde o Xbox está disposto a redesenhar sua própria estrutura para reorganizar um portfólio que cresceu drasticamente nos últimos anos.

Para os jogadores, ainda será necessário esperar para descobrir como essa nova organização afetará os próprios games. Para os profissionais envolvidos, porém, o impacto da reestruturação já é imediato.

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